移動機制
我們注意到一種利用移動機制的漏洞,玩家在衝刺跳躍後立即飛撲,可以獲得額外的速度加成。
為在短期內修復此問題,我們將飛撲速度降低了23%。
我們正在尋求長期解決方案,旨在徹底修復該漏洞,同時確保飛撲本身的速度不受影響,更多詳情將在後續更新中公佈。

UI/UX
修復了部分武器的迷彩和特殊迷彩解鎖要求中缺失進度計數器的錯誤。
修復了“菌網”迷彩在迷彩選擇選單中無法顯示的錯誤。
修復了在對局中解鎖某個迷彩後,“追蹤與即將完成”迷彩選單無法自動追蹤下一個迷彩挑戰的錯誤。
修復了武器巔峰轉生後,軍事迷彩顯示為“已鎖定”狀態的錯誤。
修復了在DMZ基地進行武器巔峰轉生時,無法正確重置多人模式對戰配置的錯誤。
修復了名片解鎖要求與進度條重疊的錯誤。
修復了“交叉火網”和“迷你巨力戰甲”連殺獎勵在多人模式擊殺提示欄中圖示顯示錯誤的問題。
修復了PC端玩家無法點選並拖動“追蹤與即將完成”名片選單中捲軸的錯誤。
修復了在選單介面中,若將某個配件從藍圖上移除後再重新新增,該配件的獨特外觀無法恢復的錯誤。

多人武器平衡
我們針對武器進行的首輪全面調整,重點在於規範不同命中部位的傷害數值,以實現更穩定的TTK,並對衝鋒槍的整體表現進行最佳化。

Han 86
最大傷害距離從1120增加至1200
頸部傷害倍率從1.1降低至1
上軀幹傷害倍率從1.1降低至1

Kastov 762
最大傷害距離從950增加至1050

M4
最大傷害距離從990增加至1020

ODEN
頸部傷害倍率從1.2降低至1.1
上軀幹傷害倍率從1.2降低至1.1
下軀幹傷害倍率從1.1降低至1
巔峰配件“哨兵”:最大傷害距離從870降低至820;第一段中等傷害距離從1810降低至1740;新增0.07的槍口初速

Hyeon Burst
巔峰配件“高速點放”:全自動最大傷害從37降低至34;全自動最大傷害距離從970增加至1220;移除了第一段中等傷害距離

Patriot XMR
EXP Haste 80L 14英寸槍管:後坐力控制懲罰從8%降低至6%
FJX狂怒V後握把:後坐力控制懲罰從5%降低至4%

ISO Nightshade
上臂、下臂和手部的傷害倍率從0.95增加至1

PPSh-41
開鏡瞄準時間從300毫秒降低至280毫秒
開鏡瞄準移速從2.75米/秒增加至2.78米/秒
蹲下移速從2.17米/秒增加至2.19米/秒
腰射移速從4.19米/秒增加至4.2米/秒
移速從4.66米/秒增加至4.7米/秒
衝刺速度從6.18米/秒增加至6.21米/秒
上臂、下臂和手部的傷害倍率從0.95增加至1

VEL 46
上臂、下臂和手部的傷害倍率從0.95增加至1

Wz.55 Striga
最大傷害距離從440增加至470
第一段中等傷害距離從825增加至840
上臂、下臂和手部的傷害倍率從0.95增加至1

X-58 Nyx
爆頭傷害倍率從1.25增加至1.3
上臂、下臂和手部的傷害倍率從0.95增加至1
巔峰配件“虛空”:最大傷害距離從437增加至460 ;第一段中等傷害距離從788增加至815

APOC-338
第一段中等傷害從38降低至37
第一段中等傷害距離從1980降低至1900
最小傷害從35降低至33

FiNN輕機槍
第一段中等傷害距離從1720降低至1620
上臂傷害倍率從1.1降低至1

Type 73
巔峰配件“突擊”:最小傷害從19增加至20

Warlord
12口徑獨頭彈:第二段中等傷害距離從900降低至810

多人模式調整
自由混戰
由於該模式經常因達到時間限制而結束,因此昨天對分數上限進行過臨時調整,從30分降低至25分,之後收到了相關反饋,為了照顧該模式的忠實玩家,將分數上限重新回撥至30分。
組隊人數上限從4降低至2。
後續更新中將恢復“最終擊殺回放”功能。

多人BUG修復
修復了莫辛納甘在打出最後一發子彈後,擊針位置顯示錯誤的問題。
修復了“迅速恢復”特長的生命值回覆效果在受到傷害時無法被中斷的錯誤。
修復了利用防暴盾牌進入地圖邊界外區域的錯誤。
最佳化了“預警雷達”地圖中UAV的可見度。
修復了部分近戰擊殺、背身擊殺和處決在某些挑戰中不會被正確記錄的錯誤。
增加了“零距離擊殺”挑戰的判定範圍上限。
降低了“遠距離擊殺”挑戰的判定範圍下限。
修復了在進入“軍火之王”模式時,無論玩家選擇了哪位特戰兵,角色模型都會顯示為瑞斯的錯誤。
更新了“迅速恢復”特長的命中提示圖示。

DMZ玩法調整
“殊死抵抗”特性
若擊殺你的隊伍仍在附近,或者距離你被擊殺尚未滿4分鐘,你將無法啟用“殊死抵抗”。
後續我們還會根據實際情況,對該範圍和持續時長進行調整。
“殊死抵抗”的初衷是為高階特戰兵提供一次“第二次機會”,但在當前版本中,它更多地被當作一種戰鬥機制,而非生存機制來使用。此次調整旨在防止玩家在剛輸掉戰鬥後,立即又重新投入同一場戰鬥。

DMZ BUG修復
修復了即便已經放棄了當前特戰兵,仍可能被“殊死抵抗”特性復活,導致無法進行遊戲的錯誤。
修復了當隊伍全滅且有隊友裝備“殊死抵抗”特性特長時,玩家會遇到黑屏的錯誤。
修復了在部署階段使用3D印表機將物品放入揹包,會導致進入對局時缺失免費對戰配置中的武器或裝備的錯誤。
修復了多個利用遊戲機制獲取不正當優勢的漏洞。
修復了將武器從主武器槽移至揹包時,武器會掉落的錯誤。
修復了在達到DMZ等級37級時,無法獲得“3片裝甲背心”獎勵的錯誤。
修復了在使用具備武器儲存功能的揹包時,若在不同武器槽之間反覆切換,武器會消失的錯誤。
修復了在進行劇情任務時,如果“空軍基地訪問卡”存放在保險槽中,則無法對其進行升級的錯誤。
修復了在自動標記任務物品後,如果標記了某個戰利品容器,原有的任務物品標記會消失的錯誤。

其他已知問題
正在調查Patriot XMR白金迷彩挑戰的進度顯示錯誤,但該挑戰其實仍然可以正常推進並完成。
正在調查部分名片挑戰進度沒有進度的錯誤。
已獲悉多人模式“最佳回放”的篩選邏輯存在問題。
正在調查如果透過DMZ選單進入“經典巔峰”,將無法建立新的多人模式對戰配置錯誤,若要解決此問題,必須先刪除之前建立的、且包含已重新鎖定裝備的對戰配置。

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