【试玩评测】Mirrorbane:每回合随机重排站位的小队构筑肉鸽!

作者:有点强的拖地 发布时间:2026年10月26日 17:56

游戏好像没有官方的中文名字,我一共玩了3把,每把也都很顺利的完成了通关。

《沉默大陆》实机截图 1

游戏是传统西方奇幻,有着浓厚的龙与地下城氛围。精致的像素画风打磨出色,哪怕是我这种不太喜欢像素风格的玩家,也完全不觉得违和。

《沉默大陆》实机截图 2

游戏流程分小镇和远征。

《沉默大陆》实机截图 3

小镇: 小镇拥有多种设施,所有操作都需要消耗金币。酒馆可以招募佣兵,兵器库用于进阶佣兵,医院能够治疗佣兵,铁匠铺支持升级卡牌,商人处则可购买遗物、卡牌,也能删除卡牌。

《沉默大陆》实机截图 4

远征:最多派遣 5 名佣兵开启远征,队伍出发后无法更换成员。远征途中需要抉择行进路线,击败 Boss 即可通关,返回小镇。

《沉默大陆》实机截图 5

佣兵:

  • 佣兵分为战士、射手、法师三种职业。

  • 攻击方式分近战与远程:战士为近战,射手和法师均为远程。

  • 每名佣兵拥有固定的成长模板,搭配专属天赋卡牌、专属技能卡与专属遗物。佣兵雇佣自带天赋卡牌,每次进阶固定解锁技能卡或专属遗物之一。

《沉默大陆》实机截图 6

 特色:

开始我以为战斗会是DD的框架,但没想到还给了我点小惊喜。下面让我重点介绍下。

  • 回合开始时,每名佣兵会随机生成一个力量值,数值显示在佣兵头顶。队伍将依照力量高低从右向左自动排定站位;力量相同的佣兵,支持玩家手动调整顺序。

  • 攻击牌伤害 = 自身力量 + 卡牌数值,打出后力量立即清零。

  • 攻击牌分近战攻击和远程攻击,近战攻击会优先抵消敌人的力量,之后再正常结算护盾或生命值伤害。当然近战只能攻击敌人的最前排。

  • 专属牌的攻击类型由职业决定:战士为近战,其余职业均是远程。而通用卡牌若带有 “近战” 词缀,则允许任意职业打出近战攻击。

  • 佣兵发起的进攻如果是近战攻击,那么就会自动到最前排的位置。

这套机制听着可能有点绕,简单总结:近战攻击可以先抵消敌人的攻击意图数值,远程攻击则无视该数值,直接造成伤害。

也正是这套机制,让游戏初上手时新鲜感十足:用近战抵消敌方攻击意图,再调整站位,让力量最高的佣兵靠前,依靠力量承接敌方伤害。

《沉默大陆》实机截图 7

结合我的游玩体验,再聊聊游戏现存的一些问题。

相较于战士,法师和射手的区分其实不大,更多依靠佣兵自身的模板。

游戏数值偏保守,吃透机制后,每回合大多存在最优解,很难靠构筑打出高上限的爆发套路。整体玩法稳中求进,讲究有序攻防、压低战损。如果你想体验传统肉鸽那种无限、炸裂的爽感,这款游戏很难满足。

成长带来的提升反馈很弱,难度曲线也十分平缓。我一共试玩三局:第一局不知道游戏仅有三层,最后一次远征时主力还留在兵器库升级,只能带着五个一级佣兵照样通关;到第三局,我全程用同一队佣兵打到终点,五人全部满阶上阵,也没有丝毫的碾压感,依旧需要像第一局那样稳扎稳打。

《沉默大陆》实机截图 8

事件也会有纯负面的选择。

战斗节奏偏慢,制作细节很用心,就连格挡都配有动画。游戏目前只有3层,就算打得顺畅,通关也要一个多小时,而且设置里居然没有加速功能。

最后我觉得最严重的问题

游戏上手体验相当不错,对比传统肉鸽,加入了不少RPG式养成内容。但是问题也在于,打完第3关后嘎然而止,意犹未尽的感觉非常强烈!

正式版,我感觉还会继续扩展,那么相对于肉鸽而言,单局又太繁琐了。等我体验过所有的佣兵后,其实很少有动力再来一把。

在我看来,本作不妨参考《高殿战记》,往 Roguelite 方向调整,进一步强化 RPG 属性。它本身 RPG 底子很好,小镇运营采用成熟的 RPG 按日推进模式, 只需配合扩充一些养成的内容。

好了就介绍到这里,游戏还是非常不错的,推荐体验!

最后点名,实测最强佣兵:比约恩瓦德,咆哮的白熊!

《沉默大陆》实机截图 9

顺带推荐下我自己做的肉鸽牌组游戏。

沉默大陆
沉默大陆
敬请期待

喜欢《杀戮尖塔》和《怪物火车》的朋友,可以趁周末来试玩。觉得不错的话,麻烦加个愿望单,非常感谢!