不少肉鸽玩家偏爱骰子玩法,其中也包括大家熟悉的 UP 王老菊。毕竟所谓的“一掷破万法”,管你Boss多逆天,天胡在手,我就是神!如果单就这一点,我觉得这个游戏做到了。

但我个人更喜欢意图明确、决策后结果可控的战斗模式。
先说说这次的试玩流程:Demo 开放了野兽与女猎人两个角色,我分别使用二者体验了一局并完成通关,总时不到1小时。


玩法介绍
战斗规则:每回合从 5 颗随机骰面的骰子中选择任意颗打出,打出后的骰子进入弃堆,保留的骰子用于计算防御护甲。
公式计算:小丑牌规则,伤害 = 点数 × 倍数,点数由骰面点数 + 连击点数组成,连击点数来自骰子组合,即顺子、对子。
单局玩法:通过路线选择事件来推进流程,核心构筑5个道具放大伤害,局内还有一个额外消耗道具格,用于简单的策略抉择。

游戏优点
肉眼可见的美术质感,尤其一些立绘很有特色。
战斗规则虽然普通,但也尝试加入了一些小创新,例如:
回合内没有丢出去的骰子,可以算成护甲,这样就实现了单次操作,攻守一体。
允许自爆连击规则,让怪物眩晕一回合。比如本局我彻底放弃3条这条规则。

游戏缺点
战斗确实太过于平庸了,就骰子玩法的开发和《阿斯特赖亚》不在一个档次上。
局内操作除了Roll点外,基本没有其它的抉择。构筑上其实就是选对子还是顺子。
通关谨记“拔高指定组合的上限,尽可能增加roll次数”。无论是野兽扣血Roll,还是女猎人拖到要吃大战损的时候开Roll,都非常单调,基本一招吃所有怪物,无论精英还是Boss。
制作方估计也考虑到就这个战斗模式,可复玩性是欠缺的,所以加了一定的外围养成。
复玩可以解锁技能点,然后开局可以装备3个技能点。额...我还是觉得“肉鸽游戏最好的养成,是提升你自己!”

局内代币体略冗余,血和钱混在一起,而且钱是通过战斗内打出指定骰子获得。道具即要扣血还要扣金币,很难直观判断不同品质道具的价值。
有限的事件中,还有赌概率的... 运气差了,有概率一无所获,这也是我很不喜欢的肉鸽元素。

总结
得益于美术,游戏整体质量挺高。喜欢骰子玩法的玩家,我肯定还是推荐尝试一下的。
玩法简单易上手,赌的上限足够高,开局天胡瞬秒很爽快。只是作为肉鸽,复玩性和策略深度欠缺,除此之外体验都还不错!能登上 Steam 新品节牌组构建榜一,也不是毫无道理的。但我个人觉得这款游戏离正式上线,要做的事情还不少。
这款游戏在网络社区没有页面链接,顺带推荐下我自己做的肉鸽牌组游戏。
喜欢《杀戮尖塔》和《怪物火车》的朋友,可以趁周末来试玩。觉得不错的话,麻烦加个愿望单,非常感谢!