遊戲好像沒有官方的中文名字,我一共玩了3把,每把也都很順利的完成了通關。

遊戲是傳統西方奇幻,有著濃厚的龍與地下城氛圍。精緻的畫素畫風打磨出色,哪怕是我這種不太喜歡畫素風格的玩家,也完全不覺得違和。

遊戲流程分小鎮和遠征。

小鎮: 小鎮擁有多種設施,所有操作都需要消耗金幣。酒館可以招募傭兵,兵器庫用於進階傭兵,醫院能夠治療傭兵,鐵匠鋪支援升級卡牌,商人處則可購買遺物、卡牌,也能刪除卡牌。

遠征:最多派遣 5 名傭兵開啟遠征,隊伍出發後無法更換成員。遠征途中需要抉擇行進路線,擊敗 Boss 即可通關,返回小鎮。

傭兵:
傭兵分為戰士、射手、法師三種職業。
攻擊方式分近戰與遠端:戰士為近戰,射手和法師均為遠端。
每名傭兵擁有固定的成長模板,搭配專屬天賦卡牌、專屬技能卡與專屬遺物。傭兵僱傭自帶天賦卡牌,每次進階固定解鎖技能卡或專屬遺物之一。

特色:
開始我以為戰鬥會是DD的框架,但沒想到還給了我點小驚喜。下面讓我重點介紹下。
回合開始時,每名傭兵會隨機生成一個力量值,數值顯示在傭兵頭頂。隊伍將依照力量高低從右向左自動排定站位;力量相同的傭兵,支援玩家手動調整順序。
攻擊牌傷害 = 自身力量 + 卡牌數值,打出後力量立即清零。
攻擊牌分近戰攻擊和遠端攻擊,近戰攻擊會優先抵消敵人的力量,之後再正常結算護盾或生命值傷害。當然近戰只能攻擊敵人的最前排。
專屬牌的攻擊型別由職業決定:戰士為近戰,其餘職業均是遠端。而通用卡牌若帶有 “近戰” 詞綴,則允許任意職業打出近戰攻擊。
傭兵發起的進攻如果是近戰攻擊,那麼就會自動到最前排的位置。
這套機制聽著可能有點繞,簡單總結:近戰攻擊可以先抵消敵人的攻擊意圖數值,遠端攻擊則無視該數值,直接造成傷害。
也正是這套機制,讓遊戲初上手時新鮮感十足:用近戰抵消敵方攻擊意圖,再調整站位,讓力量最高的傭兵靠前,依靠力量承接敵方傷害。

結合我的遊玩體驗,再聊聊遊戲現存的一些問題。
相較於戰士,法師和射手的區分其實不大,更多依靠傭兵自身的模板。
遊戲數值偏保守,吃透機制後,每回合大多存在最優解,很難靠構築打出高上限的爆發套路。整體玩法穩中求進,講究有序攻防、壓低戰損。如果你想體驗傳統肉鴿那種無限、炸裂的爽感,這款遊戲很難滿足。
成長帶來的提升反饋很弱,難度曲線也十分平緩。我一共試玩三局:第一局不知道遊戲僅有三層,最後一次遠征時主力還留在兵器庫升級,只能帶著五個一級傭兵照樣通關;到第三局,我全程用同一隊傭兵打到終點,五人全部滿階上陣,也沒有絲毫的碾壓感,依舊需要像第一局那樣穩紮穩打。

事件也會有純負面的選擇。
戰鬥節奏偏慢,製作細節很用心,就連格擋都配有動畫。遊戲目前只有3層,就算打得順暢,通關也要一個多小時,而且設定里居然沒有加速功能。
最後我覺得最嚴重的問題
遊戲上手體驗相當不錯,對比傳統肉鴿,加入了不少RPG式養成內容。但是問題也在於,打完第3關後嘎然而止,意猶未盡的感覺非常強烈!
正式版,我感覺還會繼續擴充套件,那麼相對於肉鴿而言,單局又太繁瑣了。等我體驗過所有的傭兵後,其實很少有動力再來一把。
在我看來,本作不妨參考《高殿戰記》,往 Roguelite 方向調整,進一步強化 RPG 屬性。它本身 RPG 底子很好,小鎮運營採用成熟的 RPG 按日推進模式, 只需配合擴充一些養成的內容。
好了就介紹到這裡,遊戲還是非常不錯的,推薦體驗!
最後點名,實測最強傭兵:比約恩瓦德,咆哮的白熊!

順帶推薦下我自己做的肉鴿牌組遊戲。
喜歡《殺戮尖塔》和《怪物火車》的朋友,可以趁週末來試玩。覺得不錯的話,麻煩加個願望單,非常感謝!