收回對影之刃的所有詆譭——影之刃零遊玩感受2

作者:Recardokkk 發布時間:2026年10月31日 18:14

今天事比較多,只打了6h,目前進度把彈琵琶的人偶打完了,說說感想。

我收回對影之刃的所有詆譭,這是一個偉大的遊戲。

先說問題:和匹諾曹一樣,效能被藏到了技能樹裡,中期才能點出來。體感上是打完克列,拿到吸血神刀之後,遊戲的難度下了三個臺階。

把格擋不中斷連招,和完美格擋回殺氣條的技能點出來之後,遊戲徹底變成了爽遊,第三章開始沒有哪個boss是卡過我的,基本都是初見殺掉。

現在的戰鬥有點像仁王2裡湊齊套裝,無論打小怪還是boss都是壓制到死(除了在天上亂飛亂跳的,遠端放暗箭的),防禦不打斷攻擊真是天才的設計!

影之刃的防禦優先順序非常高,無論是否是在攻擊,防禦按出來就算對,敵人的殺氣條再也不是簡單的紅綠燈,而是要你攻擊的同時緊盯敵人的動作,反應過來後持續壓制。

太好玩了影之刃零。我將成為影門的信徒。

《影之刃零》實機截圖 1

此外這遊戲的體量也非常大,十五個小時第三章還沒清完,保底六章的話有效探索的內容至少可以到三十小時,比鬼武者的體量大了好幾倍。

風景也是依舊十分好看啊,yysy影之刃隨便截幾張圖就是桌布,隱藏ui是很好的設計,讚美影之刃!

現在的劇情沒有那麼文青/蠢了,看到了一些有迴路和設計的故事,雖然依舊算不上多好,但已經能看了,值得稱讚。

這遊戲居然只賣我268嗎,你有點偉大了梁聖。