即使在如今诸侯争霸、群雄并起的二游饱和时代,《另一个伊甸:超越时空的猫》称得上是其中最老派、最耐活的佼佼者JRPG,平台都有着不错的评分。
AppStore 4.9丨Google Play 4.5

对比起如今玩法自由度极高的开放世界二游,没有精心编排、爆火出圈的角色人设,就连它的RPG叙事放到今天,也未必还能像当年那样让所有玩家眼前一亮。但它依旧活着,且保有着自己绵绵不绝的生命力,乃至现在还能将其颇受好评的第一部内容,单独以买断制单机的形式,在主机和PC端重新制作发行。这离不开它独特的古典玩法与叙事功力。
看看联动项目的水平👇,就能说明它在传JRP这个圈层里有比较特殊的位置。

作为一款无限接近单机的运营游戏,《另一个伊甸:超越时空的猫》比较明显的问题,莫过于长期运营下的角色养成肝度,以及不可避免的角色强度膨胀。

不同于那些清清日常、刷刷副本,就可以简单拉经验将角色毕业的轻量化二游,它更接近传统RPG的成长逻辑,需要玩家在高度重复的流程中刷怪升级。
强度膨胀更不过是长线运营二游都会一定程度上罹患的,为了玩家更买新角色的账,而做出的运营让步。但是这些,在《Another Eden Begins》这部买断制作品中,进行了不同程度的弱化。

首当其冲的养成方面,《Another Eden Begins》对整体游戏养成结构进行了简化,删除了天冥值等复杂的氪金养成,基本只由等级、天赋、武器、防具、徽章等传统JRPG要素构筑角色战力。


同时,手游虽已有200余位角色实装,但制作组只选择性地挑选了其中的20位左右,在买断版本中登场,摆脱了运营游戏滚雪球的强度重压。
也因此,在本作的战斗中,玩家们很难像手游开荒那样,使用膨胀时代AS天龙人一路横扫。在经过角色平衡和JRPG化的改良后,游戏不再单纯仰赖单个角色的强度,而是更需要属性克制和角色联动。初上手确实有一定难度,但更多的是研究角色配队的乐趣。



然而在具体角色登场的节奏上,本作只能用突兀二字来形容——直到第十一章之前,队伍甚至有时无法凑出常态的四人队。哪怕游戏中期大量角色登场,但在没有购入DLC的情况下,也很难凑出几支完备属性队伍。一如《女神异闻录5》之“换手”,本作的“换队”操作被赋予了很高的战略地位,然而一周目的体验中却无法很好地体验。或许制作组是将包括妹妹菲奈在内的更多游戏体验押注到了“新游戏+"的二周目中。


本作在剧情呈现上的表现或许更是它能深受喜爱的重要原因。人物精细上身立绘为静态,有神态呈现,Q版人物则以布偶形式走台戏。无论是主线、支线还是伙伴任务,都由豪华日配CV团队进行全配音。这些要素使得《Another Eden Begins》的演出虽然朴素,但却不落入俗套。

游戏主线第一部的剧情由加藤正人执笔,是一个少年跨越时空拯救世界的经典日式王道向故事。整体剧情走向称不上出奇,但在JRPG领域已是人中龙凤。并且为了提升买断版本的完整体验,制作组在手游原有结局的基础上,加入了十数个全新制作的分支结局,极大丰富了剧情的厚度。


更多的文本量和世界背景故事隐藏在大量的伙伴好感任务中。就像《赛博朋克2077》中的NCPD任务,这类众多而繁琐的任务,在玩家群体中的评价往往两极分化。
爱它的人会认为这些旁支末节的故事,从更多原本关注不到的角度呈现了这个世界;
恨它的人会觉得不过一再重复通马桶的流程,获取的奖励也微不足道,只是无谓地延长游戏流程。但无疑,对于一个一定程度上卖人设的游戏而言,这些塑造乃至令角色栩栩如生的剧情,倾注了剧本和声优的大量心血,相当值得一览。



客观地说,就这些支线任务的剧情本身,无论是数量还是质量,其实较之令人意犹未尽的主线,都要更胜一筹。

问题在于呈现的方式。本作并没有完全摆脱作为模板的手游风味,而是很大程度上保留了移动端“跑图-交互”的惯常任务模式。
地图虽然设计的并不曲折,道中的阻碍也并非坚不可摧。但整体少传送点的设计,会使得跑图这件事变得很频繁,从而给玩家一种拖沓叙事的感受。

总体而言,如果从受众的角度来审视《Another Eden Begins》这款游戏:作为手游《超越时空的猫》的代餐,它确实阉割了高额氪金的消费,重新带给玩家那种复古的RPG二游开荒体验,不过,买断制并没有让原作的一些老问题凭空消失。而单纯作为一款JRPG而言,它可以成为一次相对轻量的入坑方式,能以打开《Another Eden Begins》系列世界的敲门砖也未尝不可。
