各位独狼,大家好 ~
可能有人已经看到了,我们正在为 Demo 准备一次相当大的更新。这段时间我们做了不少新内容和优化,现在终于可以给大家看个仔细了。要说的东西挺多,我们一条条过。
刺客(Assassin)

这次新增一个全新专精:刺客!终于,游荡者来了。
刺客主打中毒、连招和持续伤害。你需要把连招堆起来,在保持输出循环不断的前提下不断强化技能,再叠上中毒,让敌人过得非常难受。如果你喜欢维持输出循环、管理资源、看着中毒生效后伤害一点点涨起来,刺客应该够你折腾很久。
想看细节,可以点这里查看专精介绍:
https://store.steampowered.com/news/app/3054550/view/672877923725738339?
新副本:沙丘密藏(暂译)

有了新专精,总得有东西可以捅,所以我们还带来一个全新的副本:沙丘密藏。
这个副本会把你带到地下深处,穿过一片洞穴与隧道网络,最后抵达埋在地底的古老宝库。路上要对付骷髅战士、骷髅弓手、骷髅法师和石魔像,一路打到遗迹核心。如果你以为只需要担心敌人,那……这么说吧,这地方的猫腻不止眼前这些。
宠物系统

一个人冒险,也不代表不能带个小家伙,宠物系统我们也在做。
它们不只是跟着你四处卖萌的伙伴。每只宠物都有自己的技能,能在战斗里帮上忙,包括治疗、辅助、输出、套盾、提升属性等等。不同宠物外观不同,还会给一点属性加成。
想了解更多,可以点这里看看:
https://store.steampowered.com/news/app/3054550/view/703280393464316978?
战利品重做

我们仔细复盘了当前装备成长的逻辑,接下来想做的方向,是让装备对 build 的影响更多样:通过属性、加成、词条的组合,鼓励你尝试不同思路。我们加了套装,件数越多越强;也加了附魔,附魔之间能相互叠加、互相配合,让你更强。这些还和阵营以及你在阵营里的声望挂钩,所以你会有更多理由去做阵营任务。
目标是让战利品更有意思,farm 更有动力,也让不同玩家在同一个专精上玩出各自的路子。细节还在打磨,开发推进过程中有些部分可能还会变,但这是游戏往后走的重要一环。
外观成长

另一个我们特别想说的是外观成长。我们知道这个诉求呼声很高,所以自然想尽早做进游戏。它不算大功能,但对"成长感"和"角色塑造"能不能落到实处来说挺关键,我们也会继续往下做。
更多天赋

说到 build,我们还会加更多天赋,给你更多自定义角色、尝试不同流派的空间。
我们不希望一个专精只是一套固定技能、所有人用同样的方式打。天赋应该给出有意义的选择:让你专注自己喜欢的机制、强化循环里的某一段,或者试一些你之前没想过的组合。等你们真正上手配出结果,我们真的很好奇会是什么样。
等级上限提升

等级上限我们也会往上抬,给你更多成长空间,也让你有更多机会摸清角色的潜力。
加上新的刺客专精、更多天赋、更大的 build 空间,抬高的上限意味着你有更多可以追的东西。当然,等级越高,做 build 决策的机会也就越多。
接下来...
接下来就是Steam新品节。
这次更新塞的东西比上面说的还多:新 UI、更多后期内容、新动画,以及全职业的新传奇和神话装备等等。
有些功能还在变,尤其是那些比较大的成长系统,所以请记住,Demo 里看到的不一定是最终形态。我们是个独立团队,这些系统是一步步搭起来的,边做边迭代,边学什么最合适。
感谢大家一直支持我们、关注《Sil与消逝之境》的开发。
想参与测试、想第一时间拿到最新消息,可以来我们的QQ群:731174946
谢谢支持,下篇见。