各位獨狼,大家好 ~
可能有人已經看到了,我們正在為 Demo 準備一次相當大的更新。這段時間我們做了不少新內容和最佳化,現在終於可以給大家看個仔細了。要說的東西挺多,我們一條條過。
刺客(Assassin)

這次新增一個全新專精:刺客!終於,遊蕩者來了。
刺客主打中毒、連招和持續傷害。你需要把連招堆起來,在保持輸出迴圈不斷的前提下不斷強化技能,再疊上中毒,讓敵人過得非常難受。如果你喜歡維持輸出迴圈、管理資源、看著中毒生效後傷害一點點漲起來,刺客應該夠你折騰很久。
想看細節,可以點這裡檢視專精介紹:
https://store.steampowered.com/news/app/3054550/view/672877923725738339?
新副本:沙丘密藏(暫譯)

有了新專精,總得有東西可以捅,所以我們還帶來一個全新的副本:沙丘密藏。
這個副本會把你帶到地下深處,穿過一片洞穴與隧道網路,最後抵達埋在地底的古老寶庫。路上要對付骷髏戰士、骷髏弓手、骷髏法師和石魔像,一路打到遺蹟核心。如果你以為只需要擔心敵人,那……這麼說吧,這地方的貓膩不止眼前這些。
寵物系統

一個人冒險,也不代表不能帶個小傢伙,寵物系統我們也在做。
它們不只是跟著你四處賣萌的夥伴。每隻寵物都有自己的技能,能在戰鬥裡幫上忙,包括治療、輔助、輸出、套盾、提升屬性等等。不同寵物外觀不同,還會給一點屬性加成。
想了解更多,可以點這裡看看:
https://store.steampowered.com/news/app/3054550/view/703280393464316978?
戰利品重做

我們仔細覆盤了當前裝備成長的邏輯,接下來想做的方向,是讓裝備對 build 的影響更多樣:透過屬性、加成、詞條的組合,鼓勵你嘗試不同思路。我們加了套裝,件數越多越強;也加了附魔,附魔之間能相互疊加、互相配合,讓你更強。這些還和陣營以及你在陣營裡的聲望掛鉤,所以你會有更多理由去做陣營任務。
目標是讓戰利品更有意思,farm 更有動力,也讓不同玩家在同一個專精上玩出各自的路子。細節還在打磨,開發推進過程中有些部分可能還會變,但這是遊戲往後走的重要一環。
外觀成長

另一個我們特別想說的是外觀成長。我們知道這個訴求呼聲很高,所以自然想盡早做進遊戲。它不算大功能,但對"成長感"和"角色塑造"能不能落到實處來說挺關鍵,我們也會繼續往下做。
更多天賦

說到 build,我們還會加更多天賦,給你更多自定義角色、嘗試不同流派的空間。
我們不希望一個專精只是一套固定技能、所有人用同樣的方式打。天賦應該給出有意義的選擇:讓你專注自己喜歡的機制、強化迴圈裡的某一段,或者試一些你之前沒想過的組合。等你們真正上手配出結果,我們真的很好奇會是什麼樣。
等級上限提升

等級上限我們也會往上抬,給你更多成長空間,也讓你有更多機會摸清角色的潛力。
加上新的刺客專精、更多天賦、更大的 build 空間,抬高的上限意味著你有更多可以追的東西。當然,等級越高,做 build 決策的機會也就越多。
接下來...
接下來就是Steam新品節。
這次更新塞的東西比上面說的還多:新 UI、更多後期內容、新動畫,以及全職業的新傳奇和神話裝備等等。
有些功能還在變,尤其是那些比較大的成長系統,所以請記住,Demo 裡看到的不一定是最終形態。我們是個獨立團隊,這些系統是一步步搭起來的,邊做邊迭代,邊學什麼最合適。
感謝大家一直支援我們、關注《Sil與消逝之境》的開發。
想參與測試、想第一時間拿到最新訊息,可以來我們的QQ群:731174946
謝謝支援,下篇見。