塔防游戏一直是一个热门分类,将其与另一个热门分类增量游戏合并在一起的游戏不在少数,但像《死灵防线》这样的还真不多,因为它把玩家变成了塔,把传统塔防游戏中坐在后方摆塔的人扔到了前线,让玩家亲自战斗。

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游戏目前已经正式发售了,国区定价28元,首周折扣后约22.4元,一周目通关只要两个小时左右,是体量很小但性价比很高的甜品游戏。

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抵御亡灵大军让我来?
游戏里玩家是一名见习法师,在最开始甚至只会一种基础法术,但偏偏这么菜鸡的玩家被划分去抵御亡灵大军了,亡灵军团会从屏幕右侧一波接一波地压过来,目标就是杀死玩家。玩家需要撑到关卡倒计时结束,然后击败Boss才能进入下一个战场。

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正式版提供了15个以上各具特色的战场,每个战场都有专属Boss,战场场景会随着关卡推进越来越大。游戏没有复杂的叙事铺垫,上来就开干。不过实话说能把这么重要的事情交给一个见习法师,说明上面也没多重视这个事儿。

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不过好在咱们玩家比较厉害,啥法术都能学,还能无限起死回生,既没有死亡惩罚,每次死亡后还能在天赋树里买强力的技能,给亡灵大军吓得拉裤豆了。

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我就是塔,人在塔在
传统塔防的逻辑是选塔,摆塔,然后塔自动打,就像王国保卫战,植物大战僵尸那样,但在本作里,玩家操控的法师站在战场最左侧,不能移动不能自动攻击,需要手动将法术的落点移动到敌人身上,言下之意玩家就是塔防,人死了就输了,人在塔在啊盖兄。

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击杀敌人会获得金币,金币可以购买强力天赋和不同的法术,加上游戏没有死亡惩罚,所以增量就增量在这了,主打一个越打越强,而且关卡越靠后获得金币的倍率就越高,如果你已经在最后一关了,千万记得的要点满所有技能再通关,不然就需要二周目才能全成就。

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侵蚀战场与侍卫亲兵
每个关卡都有腐蚀效果,玩家的血量会随时间慢慢扣除,关卡越往后扣得越快,但是有个天赋是杀人回血,怎么听起来像邪修一样呢?

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此外随着技能树推进,玩家可以召唤长枪兵和弓箭手加入战场,这些兵种不仅无条件保护玩家,而且可以在天赋树里将其升级,提升强度。不过要注意这些亲兵是没有血量的,也就是说怪物走到脸上攻击的还是玩家,优先处理威胁较大的敌人还是很必要的。

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个人体验与看法
刚开始玩的话一定会被这游戏的瞄准搞的心烦意乱,因为他不是瞬发的直线攻击,而是有延迟的抛物线施法,玩家需要育苗落点和怪物位置,否则很容易打不中。

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到后期召出弓箭手之后会变得简单很多,弓箭手自动清小怪效率很高,我只需要专注处理精英和Boss,天赋树点的越多打起来越简单,哪怕关卡推进到后面了也适用。最关键的是没有死亡惩罚,大可以把现阶段买得起的所有天赋都买了再推进,难度很低很EZ。

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所以说《死灵防线》不是那种需要研究build的深度塔防,学习成本和上手门槛低得很,当然体量不大,不是能无限刷下去。不过它包含15个战场,每个十几分钟,还有死了重来越打越强的增量节奏,非常适合想找一款短爽小游戏的玩家,趁着现在还在首发折扣,想入手的小伙伴们别错过哦~