塔防遊戲一直是一個熱門分類,將其與另一個熱門分類增量遊戲合併在一起的遊戲不在少數,但像《死靈防線》這樣的還真不多,因為它把玩家變成了塔,把傳統塔防遊戲中坐在後方擺塔的人扔到了前線,讓玩家親自戰鬥。

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遊戲目前已經正式發售了,國區定價28元,首周折扣後約22.4元,一週目通關只要兩個小時左右,是體量很小但價效比很高的甜品遊戲。

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抵禦亡靈大軍讓我來?
遊戲裡玩家是一名見習法師,在最開始甚至只會一種基礎法術,但偏偏這麼菜雞的玩家被劃分去抵禦亡靈大軍了,亡靈軍團會從螢幕右側一波接一波地壓過來,目標就是殺死玩家。玩家需要撐到關卡倒計時結束,然後擊敗Boss才能進入下一個戰場。

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正式版提供了15個以上各具特色的戰場,每個戰場都有專屬Boss,戰場場景會隨著關卡推進越來越大。遊戲沒有複雜的敘事鋪墊,上來就開幹。不過實話說能把這麼重要的事情交給一個見習法師,說明上面也沒多重視這個事兒。

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不過好在咱們玩家比較厲害,啥法術都能學,還能無限起死回生,既沒有死亡懲罰,每次死亡後還能在天賦樹裡買強力的技能,給亡靈大軍嚇得拉褲豆了。

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我就是塔,人在塔在
傳統塔防的邏輯是選塔,擺塔,然後塔自動打,就像王國保衛戰,植物大戰殭屍那樣,但在本作裡,玩家操控的法師站在戰場最左側,不能移動不能自動攻擊,需要手動將法術的落點移動到敵人身上,言下之意玩家就是塔防,人死了就輸了,人在塔在啊蓋兄。

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擊殺敵人會獲得金幣,金幣可以購買強力天賦和不同的法術,加上游戲沒有死亡懲罰,所以增量就增量在這了,主打一個越打越強,而且關卡越靠後獲得金幣的倍率就越高,如果你已經在最後一關了,千萬記得的要點滿所有技能再通關,不然就需要二週目才能全成就。

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侵蝕戰場與侍衛親兵
每個關卡都有腐蝕效果,玩家的血量會隨時間慢慢扣除,關卡越往後扣得越快,但是有個天賦是殺人回血,怎麼聽起來像邪修一樣呢?

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此外隨著技能樹推進,玩家可以召喚長槍兵和弓箭手加入戰場,這些兵種不僅無條件保護玩家,而且可以在天賦樹裡將其升級,提升強度。不過要注意這些親兵是沒有血量的,也就是說怪物走到臉上攻擊的還是玩家,優先處理威脅較大的敵人還是很必要的。

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個人體驗與看法
剛開始玩的話一定會被這遊戲的瞄準搞的心煩意亂,因為他不是瞬發的直線攻擊,而是有延遲的拋物線施法,玩家需要育苗落點和怪物位置,否則很容易打不中。

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到後期召出弓箭手之後會變得簡單很多,弓箭手自動清小怪效率很高,我只需要專注處理精英和Boss,天賦樹點的越多打起來越簡單,哪怕關卡推進到後面了也適用。最關鍵的是沒有死亡懲罰,大可以把現階段買得起的所有天賦都買了再推進,難度很低很EZ。

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所以說《死靈防線》不是那種需要研究build的深度塔防,學習成本和上手門檻低得很,當然體量不大,不是能無限刷下去。不過它包含15個戰場,每個十幾分鍾,還有死了重來越打越強的增量節奏,非常適合想找一款短爽小遊戲的玩家,趁著現在還在首發折扣,想入手的小夥伴們別錯過哦~