逃離塞雷卡mod開發日誌-2

作者:igob 發布時間:2026年11月02日 06:10

千言萬語感謝killa,7N39的奶龍沒踹過killa,被戒網癮來開發mod

廢話不多說直接展示本次開發內容

1.拓展道具快捷欄

遊戲在裝備區新增了三個欄位,作用為快捷使用道具,並沒有像其他裝備欄的儲存功能,實際位置還是在揹包內

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 1

揹包管理展示

2.局內道具的使用

在局內可以直接點選數字鍵使用對應快捷鍵數字的道具,遊戲的所有道具型別均支援(沒錯,直接把原本的使用改了,個人覺得原版有點反人類

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 2

手銬型別使用

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 3

眼罩型別使用

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 4

魔法棒型別使用

3.局內動作展示

既然把原本的系統改了那現在怎麼使用動作呢,按E可以直接開啟動作列表,無危險的動作為綠色,前方危險動作為紅色,後方危險動作為黃色(因為不打算以動作主要核心,所以簡化到一個按鈕內)

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 5

按E使用動作

4.路人搭訕

因為lz是學前後端的,所以寫起來unity的ui十分費勁,後續會慢慢最佳化觀感的

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 6

下面還有很多聊天不好展示

保持清晰度的原因我分三段發,大致玩法是撐到黃條結束就算成功,對話方塊選對了減黃條,選錯了加黃條,有對話期間不能校準,校準0.25秒以內也不能校準,校準失敗或者等指標回到初始點時還有就會加紅條,紅條到100就任務失敗

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 7

片段1

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 8

片段2

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 9

片段3

然後過程中其實是有語音的,但是是其他mod的語音,害怕侵權問題,後續考慮要不要留空(你們自己加的不管我的事哦)

4.物品鑑定機制

遊戲中紅色品質物品可以進行鑑定,鑑定磨損度會在0.00000001~4.99999999,高於0.01的物品會以其自身價值算術除磨損度

如:1000基礎價值的物品,0.1的磨損度,實際價值為1000/0.1=10000

當低於0.01時,會進行衰減,最終不會超過原價值的3160倍

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 10

至今沒開過小數點後三位的

鑑定後的紅色物資可以放進展覽櫃,展覽櫃的總價值提升會增加保險箱的格子數和提高鑑定出低等級(原本是均勻分佈,鑑定價值越高越趨向於大於一:小於一=1)

下一步計劃:

    接下來都是體力活了,而我又是那種儘量做一個功能就做全套的那種,所以下一次更新可能要更久。

1.現在所有任務型別都可以支援(甚至自己新增了一類任務),把任務系統落地到遊戲中

2.地圖資源點、隨機點位的標定,可能會先標三到四張圖,先上一個demo在論壇

3.裝備數值的設計

4.來自玩家的建議

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 11

比如這個就是很好的建議

下面是廢話環節,聊聊創作思路:

我這一輪沒有直接從任務下手,原因是。。。任務列表列到一半,發現要麼是保持xxx狀態行動一段距離,要麼是保持xxx狀態前往指定地點,有近7成的任務都是在跑跑跑,所以我決定還是要做一些原版沒有的東西,所以這些東西都會略顯粗糙

然後說一說配裝,我的設想是完成道具任務可以獲得原本任務沒有的系列物品,如學生制服A系列就只能透過魔法棒任務,而更高階的比如修女就需要魔法棒+手銬任務才能獲取

最後就是聯機,lz已經25小時左右沒睡了(程式設計師特有的抽風作息),主要就是在研究尋路這個東西,然而並沒寫出什麼好東西,我想讓聯機有些策略性,比如說我做了一個無風險的動作例如土下座,但是可以引起周圍路人的注意,然後隊友完成任務;亦或者說必須多人才能完成的多人任務等,任重道遠,先打磨好單機再談這些吧

總之後面還有很多要忙的,如果你有興趣來幫忙,設計裝備數值、設計地圖物資點位、設計任務,可以私信我,如果有什麼建議可以直接發在評論區,我都會回覆的