事情是这样的。
我们做了一款剧情向独立音游,叫《Morpho Reverie》(缩写:蝶之遐想)。
因为游戏里有大量剧情,而且角色会经历一些比较复杂的情感变化,所以我们在声优选角上花了不少心思。
结果,声优阵容拿给投资人过目的时候,出问题了。
投资人指着女主角的声优名单,问我:
“这个米泽圆是谁?怎么粉丝才几万人?你们之前做xxx请的女声优不是有一百多万粉丝吗?”
我的第一反应是:
今天得给投资人补一堂白学课了。

一、女主角的声优,我们想找个真正能打的
先说说我们为什么想要选米泽圆。
《Morpho Reverie》的女主角叫希羽,是一个温暖、明亮、喜欢音乐的女生。

但我们并不想把她写成一个只会微笑、鼓励主角的纸片人。
剧情中有她幼年时期的场景,也有少女时期的场景,经历了不小的年龄跨度;她也会在面对危机时展现出冷静、坚强,甚至有些出人意料的一面。
至于她藏着的那些小秘密……就先不剧透了。
总之,这个角色不是只靠单纯卖萌就能演好的。
但麻烦还不止于此。
因为我们这个游戏,讲的其实是一个“人类演奏者被AI复制”的故事。
在游戏中,某个组织的阴谋导致人类演奏者被完全复制。
而女主角希羽,也有一个自己的AI复制品,叫作“希羽α”。

也就是说,我们需要同一位声优,去演绎两个拥有相同声音,却有着不同经历和情感的角色。
她们听起来必须是同一个人。
但又必须让玩家感受到,她们并不是同一个人。
尤其是第一章中,希羽α就会经历悲伤、混乱、动摇等复杂情绪,需要和希羽本人的表现拉开明显的反差。
这对声优的演技要求其实相当高。

更要命的是,女主角在剧情里还有唱歌的戏份,这意味着对声优的唱功也有硬性要求。
毕竟我们做的是音游,总不能剧情里感人肺腑,一开口就让玩家只想快进吧。
于是,我和负责剧本的文案酱开始研究声优名单。
我们的意见出奇地统一:
不仅配音实力要过硬,而且唱功也得过硬。
讨论了仅仅30秒,我们就想到了同一个名字。
米泽圆。
文案酱是个资深白学家,随便甩一句雪菜的台词,他都能精准定位到IC、CC还是CODA的具体场景,顺便给你分析半小时雪菜当时的心理活动。

所以当我说出米泽圆的时候,他几乎没有任何犹豫。
懂的人应该已经懂了。
毕竟,能把雪菜那种温柔、纠结、倔强,以及藏在笑容背后的复杂情感演绎出来的人,我们相信她也有能力驾驭希羽。
何况,她还是一位唱功非常出色的声优。
于是,我们几乎当场拍板:
希羽,就是她了。
二、然后,投资人问了一个非常现实的问题
“为什么不找一个更有名的?”
投资人的逻辑其实很好理解。
他认识的日本女性声优不算多,主要是花泽香菜、鬼头明里这样的知名声优。
在他看来,女主角作为游戏的看板娘,当然应该找一个粉丝越多越好的声优。
最好光靠名字,就能吸引一大批玩家。
我说,这个思路当然没错。
而且我做手游的时候,也和花泽香菜合作过。
她确实是一位非常优秀的声优。
但她的价格也确实非常优秀。
我们只是一个预算有限的独立游戏制作组。
投资人想了想,说:
“那不如女主角请一个顶流,其他角色找便宜一点的?”
我说:
“可是其他角色也有自己的故事啊。”
“总不能只有女主角是活人,其他角色都是NPC吧?”
我其实很理解投资人的想法。
他想的是怎么让更多人知道这款游戏。
而我和文案酱想的是,怎么让玩家在玩完游戏之后,还能记住这些角色。
这两件事并不矛盾。
但当预算有限、必须做出取舍的时候,我们还是想把钱花在演出本身。

投资人显然还有点犹豫。
他打开搜索引擎,查了一下米泽圆的资料。
“她的推特粉丝好像不到10万啊。”
“声音倒是挺好听的。”
然后,他问了一个问题。
“她有什么代表作吗?”
听到这里,我知道机会来了。
三、我打开了《白色相簿2》
我问投资人:
“您听说过《白色相簿2》吗?”
他摇了摇头。
我说:
“没关系,我给您介绍一下。”
然后我给他播放了一段《白色相簿2》的介绍视频。
顺便向他介绍了小木曾雪菜。
一个温柔、善良、会唱歌的女孩。
一个让无数玩家争论了十多年的女孩。
以及一个让无数人至今都没能从白色相簿的季节里走出来的女孩。
投资人听得很认真。
然后,我播放了《届かない恋 Valentine Live》。

熟悉的旋律响起来。
我甚至不需要再介绍她的演技。
因为在这首歌里,她已经把角色的情感唱出来了。
等到视频播到雪菜在窗前落泪的镜头时,我发现投资人的眼眶居然也红了。
他沉默了一会儿,然后突然说起了自己高三那年的事。
那时候,有两个女孩喜欢他。
他也喜欢她们。
他一直以为,只要不做选择,就不会失去任何一个人。
可是最后,两个女孩都离开了。
“我当时只是想让三个人都幸福。”
他说完这句话,又沉默了很久。直到今天,他仍然不知道自己当年的选择究竟是不是正确的。
我听完之后,心情有点复杂。
一方面,我很同情他。
另一方面,我心想:
不是,哥们儿,我只是来找你批声优预算的,不是来听你的青春伤痛文学的啊!
……总之,投资人泪流满面地批准了我们的声优阵容。
白学,拯救了我们的声优预算。
四、说到底,我们为什么这么执着于声优?
其实在这次选角过程中,我和文案酱一直有一个共识。
我们不想把声优仅仅当成宣传用的名字。
对我们来说,声优真正重要的地方,是能够给角色赋予生命。

一个角色写在剧本里,只是一行行文字。
但当声优开始演绎,她的犹豫、她的呼吸、她在某个瞬间压抑不住的感情,都会让这个角色变得更加真实。
这也是为什么,我们没有选择把全部预算梭哈在一位高人气声优身上。
我们希望《Morpho Reverie》中的每一个重要角色,都能拥有与之匹配的声音。
后来,从录音现场的同事那里,我也听到了不少让人开心的事情。
参与录制的声优们都非常认真。
有人会主动讨论角色在某段剧情中的心理活动,有人会询问台词背后的情绪,也有人会为了一个细微的表达反复调整。
而收到录音文件的时候,我觉得之前的坚持都值了。
那些原本只存在于剧本中的角色,真的开始有了自己的声音。
五、AI都能配音了,为什么我们还要花这么多钱请真人?
这个问题其实和《Morpho Reverie》的故事主题有些微妙的呼应。
我们的游戏,恰好就在讲一个与AI、复制和人类创作有关的故事。
在这个时代,AI已经可以生成语音、模仿声音,甚至尝试表达某些情感。

但我始终认为:
声音可以被复制,演绎却不仅仅是声音。
声优并不只是把剧本上的文字念出来。
他们会理解角色,会思考角色为什么说这句话,会用自己的经验和感受,为角色赋予新的细节。
这本身就是一种创作。
也是一种艺术。
而对于一款以音乐、创作与艺术为重要主题的游戏来说,我们觉得这件事尤其有意义。

当然,我不是说所有游戏都必须请知名声优。
也不是说粉丝数多的声优就一定不适合某个角色。
只是对我们这个小小的制作组来说,比起声优名字后面有多少粉丝,我们更在意:
当玩家听到这个角色的声音时,会不会真的爱上这个角色?
这也是我们选择米泽圆,以及组建整套声优阵容时,最重要的标准。

最后,也给自己的游戏打个小广告。
《Morpho Reverie》是一款以音乐和剧情为核心的独立音游,目前可以试玩DEMO。
DEMO版中还实装了米泽圆献唱的主题曲。

如果你喜欢《白色相簿2》这样的剧情向作品,喜欢有血有肉的角色,也喜欢声优用演技赋予角色灵魂的瞬间,那么希望你能关注一下我们的游戏。
我们未必能让每一个人都喜欢我们的故事。
但至少,我们想认真地把它讲好。
如果感兴趣,欢迎把《Morpho Reverie》加入心愿单!
https://store.steampowered.com/app/5057180/Morpho_Reverie/
顺便问一句:
当年玩《白色相簿2》的时候,你们是雪菜党,还是冬马党?
(友情提示:本帖不承担引发第三次世界大战的责任。)