事情是這樣的。
我們做了一款劇情向獨立音遊,叫《Morpho Reverie》(縮寫:蝶之遐想)。
因為遊戲裡有大量劇情,而且角色會經歷一些比較複雜的情感變化,所以我們在聲優選角上花了不少心思。
結果,聲優陣容拿給投資人過目的時候,出問題了。
投資人指著女主角的聲優名單,問我:
“這個米澤圓是誰?怎麼粉絲才幾萬人?你們之前做xxx請的女聲優不是有一百多萬粉絲嗎?”
我的第一反應是:
今天得給投資人補一堂白學課了。

一、女主角的聲優,我們想找個真正能打的
先說說我們為什麼想要選米澤圓。
《Morpho Reverie》的女主角叫希羽,是一個溫暖、明亮、喜歡音樂的女生。

但我們並不想把她寫成一個只會微笑、鼓勵主角的紙片人。
劇情中有她幼年時期的場景,也有少女時期的場景,經歷了不小的年齡跨度;她也會在面對危機時展現出冷靜、堅強,甚至有些出人意料的一面。
至於她藏著的那些小秘密……就先不劇透了。
總之,這個角色不是隻靠單純賣萌就能演好的。
但麻煩還不止於此。
因為我們這個遊戲,講的其實是一個“人類演奏者被AI複製”的故事。
在遊戲中,某個組織的陰謀導致人類演奏者被完全複製。
而女主角希羽,也有一個自己的AI複製品,叫作“希羽α”。

也就是說,我們需要同一位聲優,去演繹兩個擁有相同聲音,卻有著不同經歷和情感的角色。
她們聽起來必須是同一個人。
但又必須讓玩家感受到,她們並不是同一個人。
尤其是第一章中,希羽α就會經歷悲傷、混亂、動搖等複雜情緒,需要和希羽本人的表現拉開明顯的反差。
這對聲優的演技要求其實相當高。

更要命的是,女主角在劇情裡還有唱歌的戲份,這意味著對聲優的唱功也有硬性要求。
畢竟我們做的是音遊,總不能劇情裡感人肺腑,一開口就讓玩家只想快進吧。
於是,我和負責劇本的文案醬開始研究聲優名單。
我們的意見出奇地統一:
不僅配音實力要過硬,而且唱功也得過硬。
討論了僅僅30秒,我們就想到了同一個名字。
米澤圓。
文案醬是個資深白學家,隨便甩一句雪菜的臺詞,他都能精準定位到IC、CC還是CODA的具體場景,順便給你分析半小時雪菜當時的心理活動。

所以當我說出米澤圓的時候,他幾乎沒有任何猶豫。
懂的人應該已經懂了。
畢竟,能把雪菜那種溫柔、糾結、倔強,以及藏在笑容背後的複雜情感演繹出來的人,我們相信她也有能力駕馭希羽。
何況,她還是一位唱功非常出色的聲優。
於是,我們幾乎當場拍板:
希羽,就是她了。
二、然後,投資人問了一個非常現實的問題
“為什麼不找一個更有名的?”
投資人的邏輯其實很好理解。
他認識的日本女性聲優不算多,主要是花澤香菜、鬼頭明裡這樣的知名聲優。
在他看來,女主角作為遊戲的看板娘,當然應該找一個粉絲越多越好的聲優。
最好光靠名字,就能吸引一大批玩家。
我說,這個思路當然沒錯。
而且我做手遊的時候,也和花澤香菜合作過。
她確實是一位非常優秀的聲優。
但她的價格也確實非常優秀。
我們只是一個預算有限的獨立遊戲製作組。
投資人想了想,說:
“那不如女主角請一個頂流,其他角色找便宜一點的?”
我說:
“可是其他角色也有自己的故事啊。”
“總不能只有女主角是活人,其他角色都是NPC吧?”
我其實很理解投資人的想法。
他想的是怎麼讓更多人知道這款遊戲。
而我和文案醬想的是,怎麼讓玩家在玩完遊戲之後,還能記住這些角色。
這兩件事並不矛盾。
但當預算有限、必須做出取捨的時候,我們還是想把錢花在演出本身。

投資人顯然還有點猶豫。
他開啟搜尋引擎,查了一下米澤圓的資料。
“她的推特粉絲好像不到10萬啊。”
“聲音倒是挺好聽的。”
然後,他問了一個問題。
“她有什麼代表作嗎?”
聽到這裡,我知道機會來了。
三、我開啟了《白色相簿2》
我問投資人:
“您聽說過《白色相簿2》嗎?”
他搖了搖頭。
我說:
“沒關係,我給您介紹一下。”
然後我給他播放了一段《白色相簿2》的介紹影片。
順便向他介紹了小木曾雪菜。
一個溫柔、善良、會唱歌的女孩。
一個讓無數玩家爭論了十多年的女孩。
以及一個讓無數人至今都沒能從白色相簿的季節裡走出來的女孩。
投資人聽得很認真。
然後,我播放了《屆かない戀 Valentine Live》。

熟悉的旋律響起來。
我甚至不需要再介紹她的演技。
因為在這首歌裡,她已經把角色的情感唱出來了。
等到影片播到雪菜在窗前落淚的鏡頭時,我發現投資人的眼眶居然也紅了。
他沉默了一會兒,然後突然說起了自己高三那年的事。
那時候,有兩個女孩喜歡他。
他也喜歡她們。
他一直以為,只要不做選擇,就不會失去任何一個人。
可是最後,兩個女孩都離開了。
“我當時只是想讓三個人都幸福。”
他說完這句話,又沉默了很久。直到今天,他仍然不知道自己當年的選擇究竟是不是正確的。
我聽完之後,心情有點複雜。
一方面,我很同情他。
另一方面,我心想:
不是,哥們兒,我只是來找你批聲優預算的,不是來聽你的青春傷痛文學的啊!
……總之,投資人淚流滿面地批准了我們的聲優陣容。
白學,拯救了我們的聲優預算。
四、說到底,我們為什麼這麼執著於聲優?
其實在這次選角過程中,我和文案醬一直有一個共識。
我們不想把聲優僅僅當成宣傳用的名字。
對我們來說,聲優真正重要的地方,是能夠給角色賦予生命。

一個角色寫在劇本里,只是一行行文字。
但當聲優開始演繹,她的猶豫、她的呼吸、她在某個瞬間壓抑不住的感情,都會讓這個角色變得更加真實。
這也是為什麼,我們沒有選擇把全部預算梭哈在一位高人氣聲優身上。
我們希望《Morpho Reverie》中的每一個重要角色,都能擁有與之匹配的聲音。
後來,從錄音現場的同事那裡,我也聽到了不少讓人開心的事情。
參與錄製的聲優們都非常認真。
有人會主動討論角色在某段劇情中的心理活動,有人會詢問臺詞背後的情緒,也有人會為了一個細微的表達反覆調整。
而收到錄音檔案的時候,我覺得之前的堅持都值了。
那些原本只存在於劇本中的角色,真的開始有了自己的聲音。
五、AI都能配音了,為什麼我們還要花這麼多錢請真人?
這個問題其實和《Morpho Reverie》的故事主題有些微妙的呼應。
我們的遊戲,恰好就在講一個與AI、複製和人類創作有關的故事。
在這個時代,AI已經可以生成語音、模仿聲音,甚至嘗試表達某些情感。

但我始終認為:
聲音可以被複制,演繹卻不僅僅是聲音。
聲優並不只是把劇本上的文字念出來。
他們會理解角色,會思考角色為什麼說這句話,會用自己的經驗和感受,為角色賦予新的細節。
這本身就是一種創作。
也是一種藝術。
而對於一款以音樂、創作與藝術為重要主題的遊戲來說,我們覺得這件事尤其有意義。

當然,我不是說所有遊戲都必須請知名聲優。
也不是說粉絲數多的聲優就一定不適合某個角色。
只是對我們這個小小的製作組來說,比起聲優名字後面有多少粉絲,我們更在意:
當玩家聽到這個角色的聲音時,會不會真的愛上這個角色?
這也是我們選擇米澤圓,以及組建整套聲優陣容時,最重要的標準。

最後,也給自己的遊戲打個小廣告。
《Morpho Reverie》是一款以音樂和劇情為核心的獨立音遊,目前可以試玩DEMO。
DEMO版中還實裝了米澤圓獻唱的主題曲。

如果你喜歡《白色相簿2》這樣的劇情向作品,喜歡有血有肉的角色,也喜歡聲優用演技賦予角色靈魂的瞬間,那麼希望你能關注一下我們的遊戲。
我們未必能讓每一個人都喜歡我們的故事。
但至少,我們想認真地把它講好。
如果感興趣,歡迎把《Morpho Reverie》加入心願單!
https://store.steampowered.com/app/5057180/Morpho_Reverie/
順便問一句:
當年玩《白色相簿2》的時候,你們是雪菜黨,還是冬馬黨?
(友情提示:本帖不承擔引發第三次世界大戰的責任。)