想成為一名真正的黑幫老大,可能得先從學會“做生意”開始~

《黑幫霸主:地下帝國》
一款由土耳其“小作坊”用unity手搓出來的沙盒、模擬加犯罪題材的遊戲

目前剛剛於steamEA轉正,首發折後為57元

關於這款遊戲,正如我標題所言,你可以把它看成是一個沙盒版和窮人抽象版的“GTA”
它沒有前者那樣壯大的場景和劇情,畫面上也是肉眼看見的簡陋

不過,真正玩起來,獨特的樂趣也不少,當然可以吐槽的抽象笑點也很多
那麼,各位玩家,具體有哪些呢?

真正的黑幫一定要會做生意
作為一款有一定自由度的沙盒、模擬遊戲,其實《黑幫霸主》最核心的玩法可以說是經營
———— 各種經營

首先,在這個犯罪都市中,會存在很多的“賺錢小遊戲”
例如:
一邊售賣烤腸,一邊賣“調味品”(符合美國佬的刻板印象了)

給夜店做保安,仔細搜身每一名客人

還有直接應聘司機,順便偷偷順走客人遺留的物品等等
雖然聽起來這些不像是一名黑幫大佬會做的事,但萬丈高樓平地起,不先當牛馬拿到啟動資金,怎麼建立真正的犯罪帝國呢?
總之,這些小遊戲,會是我們前期很大一部分的資金來源

而拿到這些啟動資金之後,我們也將真正的殺入到資本市場,開始我們事業的第二步
———— 花錢買“產業”以及收小弟
如圖:

在我們有了一定的啟動資金之後,就可以前往房產中心去投資各式各樣的“產業”
比如我們最開始的辦公室,就是我們犯罪帝國的起始點

在這裡,每天會有各式各樣的委託出現,比如,幫別人“運貨”(你懂的),或是幫別人賽車

前期我們可能需要自己親自下場,完成這些委託,不過當事業發展起來之後,就可以直接收小弟來幹活
全程自動化接單,用過濾器選定只接哪幾類委託,然後把它們派給家族成員去跑,一個人全包,或者一人分一單,都行

而除開最開始的這個辦公室外,到了後期也會慢慢解鎖更多的產業玩法
像是什麼夜店、超市、“違禁品”、武器等等,各自都有自己的一套經營方式
比如,夜店和“違禁品”

前者,最開始時,你得親自去商店買酒、塞進車裡、運回俱樂部
員工狀態、裝修檔次、酒水定價,每一個變數都會直接反映在當晚的營業額,當然,後期也同樣可以僱傭員工來完成自動化
而後者,則需要我們完成種植—化學合成—倉庫這一流程,還需要點技能樹等級和資金(我勒個老白啊)

總之,在這個遊戲裡面,經營和管理絕對是裡面最重要的玩法
其實你別說,還挺真實,畢竟不會做生意的黑幫,充其量就是一輩子的小混混了,怎麼能稱得上是霸主呢?

戰鬥、偷竊、和敵對幫派搶地盤以及養成、技能樹
在上一個部分中,我們簡單的講述了下游戲大概的一些經營玩法
而現在回到了“更黑幫”的部分
———— 打、砸、偷、搶

首先,在本作中,我們人物的行動會有兩個不同的操作方式
一種是類似於俯看的大視角,純點選滑鼠,移動、攻擊

而另一種則是第三人稱的鍵盤移動,滑鼠攻擊
兩者基本任何時候,都能夠按tab進行切換(包括開車)

這種雙重視角,而且可以隨時切換的設計,體驗上還是挺有意思的
不過,與操作對應的攻擊手感卻沒有做好
作為一款犯罪題材的遊戲,我們可以隨時在路邊對路人或者警察進行打、砸、偷、搶
但中間戰鬥的這個過程基本沒什麼互動,很僵硬,包括開槍,還有近戰的閃避,揮拳,揮刀
如圖:

基本就是你一拳,我一拳,你一槍,我一槍,會比較無趣
偷竊也一樣,就是簡單的拼手速、按鍵
不過,除此之外的帶著小弟和敵對幫派搶地盤的部分,還有點意思

幫派與幫派之間會存在著利益關係,你可以花錢來改善,你也可以主動向他們發起火併,開戰搶地盤
這就很有傳統黑幫氣質了

搶完之後也需要接手敵對勢力地盤,佔領他們的銷售點,畢竟打架的最終目的,還是為了賺錢嘛

而且額外補充一句,我們上述中所有的行動,過程中也都會慢慢的產生技能點
如圖:

加點就基本決定了,你會往哪個方向先發展(經營)
總之,養成的這個過程也還是挺有意思的

——— 總結
好的,那麼以上就是我在體驗遊戲過程中,大概的一些感受了
其實寫到這裡,這遊戲到底是個什麼型別,看得出還是比較明顯的
它不算是一個“小GTA”,更像是一個“套著犯罪皮”的模擬、經營遊戲
不過套的這層皮,在實際的遊玩過程中,也確實挺有意思
搶地盤,收小弟,偷東西,經營夜店,賣違禁品等等

雖說現版本遊戲裡也還是有很多比較糙的地方,比如各種bug,無聊小遊戲以及戰鬥簡陋的手感
但對於一款市面上比較少見的犯罪、沙盒遊戲來說,也還算能接受吧
而且考慮到遊戲現在也僅僅是1.0版本,後續如果繼續更新,再投入更多的黑幫情節,想必會更有趣~

最後不知道螢幕前的各位感覺如何呢?
你會喜歡這樣一款,套著犯罪皮的模擬、經營遊戲嗎?
那麼各位玩家,咱們下期再見了,886~