各位玩家好!我是文字挂机游戏《无限轮回:增量》的开发者
可能对大家来说,增量游戏指的是一类以数值爆炸、视觉效果、短平快的游戏流程为核心卖点的游戏。我个人称为新一代增量游戏,代表作有:《龟龟潜海记》《咖啡星矿工》等等
诚然,这类游戏更符合广大普通玩家的偏好。Steam现在有一大堆新一代增量游戏,以至于大家对【增量】这个标签有些审美疲劳。
如同肉鸽游戏已经和肉鸽游戏的鼻祖《Rogue》共享同一标签,但实际游戏内容早已大相径庭一般,新一代增量游戏虽然有【增量】的标签,但是和传统增量游戏大有不同。传统增量游戏代表作有:
《反物质维度》《饼干点点乐》等等
那么既然我知道新一代增量游戏大火,如今有AI技术加持,为什么我还是选择传统放置挂机,甚至是美术不讨好的文字挂机呢?
答案也很简单:作为毫无经验的独立开发者,没有相应的技术与资源,却又想做出自己热爱的游戏。新一代增量游戏固然火,但个人还是没有激情和能力去开发。
个人摸鱼时喜欢游玩的文字挂机游戏,所以就决定自己开发一款。于是有了《无限轮回:增量》,虽然为了平衡,数值设计上并非传统增量的指数大爆炸,但我融入了时间管理、多维度成长、自动化策略等等,目前已制作并上线了8h左右的demo
欢迎各位玩家体验一波!有任何建议或者反馈都可以直接告诉我