《驟影:緋月殺》我最早是B站刷到的,一群盔甲角色在血色月光下混戰,彈幕滿屏“還有高手?”當時一下就記住了——一款把狼人殺做成第三人稱動作玩法的國產遊戲。
此影片為25年錄製,和現在有所不同
後來斷斷續續刷到過一些訊息,順手去查了下這團隊的底。開發組兩位創始人都是中國美院畢業的,團隊20人裡有8個國美校友。雖然2022年才轉來做遊戲,不過到現在也三年多,研發投入超千萬。今年1月拿了Epic MegaGrants的一萬美金——錢不多,但Epic願意給本身就是個訊號嘛,2月網易雷火又進來投了10%股份。國產小團隊、大廠背書、題材還新鮮,這組合確實挺稀奇。

這次 Steam 新品節(10 月 20 日到 27 日)Demo開放,簡單打了幾局。那究竟是三年磨一劍,還是銀槍蠟頭?聊聊真實感受,不吹不黑。
一、遊戲玩法
一句話:10 人一局,7好人3狼人,同一張地圖上跑,白天做任務,夜裡開大會,最後“肥肥”(bushi)撤離

好人陣營叫“秘火使團”,狼人是“冥界使徒”偽裝混進來的。地圖不小,上面散落著各種點位 —— 神廟、豎井、守夜井、月覺井、紅簾井這些水井和建築,就是你白天要跑的地方。到了水井互動點,好人可以淨化水井,狼人則是反過來感染水井,這就是瘟疫度此消彼長的來源。

遊戲節奏還是比較快的,遊戲一天約12分鐘,第 7 分鐘就入夜。入夜後如果在外面San值掉得飛快,San值低於閾值會持續掉血,必須回大廳或者猛猛喝藥水。

所以一般一到入夜,所有人都會撤回塔下大廳,開討論會、投票,這才是傳統狼人殺正經登場的時候。你白天跑圖時攢的疑點:誰在哪個區域消失過、誰動作鬼祟、誰拉怪害你扛傷,全攢到這時候攤開說。投完票進入下一個白天,繼續跑、繼續演、繼續互相試探。
其實也就是:白天跑圖發育→夜裡塔下開會投票→再進白天......

贏法是多線的:好人這邊,把瘟疫點淨化夠、後期護送馬車到終點、或者直接把地圖上三個亡君 Boss 全宰了,都能贏。狼人那邊則是把瘟疫感染度拉滿、或者在馬車階段把車毀了。這個多線設計的還是挺好的,比傳統狼人殺豐富
二、畫面和手感:美術線上,戰鬥中規中矩


美術確實是它的賣點之一。破敗村莊、石砌神廟、被感染的林地,UE5跑出來的光影氛圍雀食不錯,夕陽下站在草坡看向遠處小鎮那一下,沉浸感是有的。還有其他場景刻畫也不錯,看得出美院團隊在視覺上下了功夫。(但是我要吐槽護送馬車的妖獸鎖鏈穿模了,移動也不真實,像是原地摩擦平移)


戰鬥是第三人稱近戰,輕擊、重擊、閃避、戰技一套都有,砍起來不飄,但也談不上魂系那種精準反饋,屬於“能玩”那一檔。讓我比較煩的是那個體力條,閃避幾下就見底了

裝備系統做得挺完整:地圖上開箱、採草藥、挖礦,攢材料做裝備、升武器,金幣還能買武器,防具之類的。

但你的不是你的,我的也不是我的,地圖上隨時可能蹦出個敵對玩家把你做掉,你揹包裡剛攢的那堆材料轉頭就成了別人的戰利品。我有一局本來想先把裝備做起來,老老實實找材料,結果裝備沒升上去,被人截胡了,血壓一下就上來了。

三、推理這塊到底如何?
我最關心的就是這個。披著狼人殺的皮,要是盤身份那部分做稀爛,那它就只是個一般的動作遊戲
這遊戲說真的,新鮮是真新鮮。以前玩狼人殺,誰說了什麼話、誰語氣不對,全靠耳朵聽、靠腦子記。現在你是真能看見這個人在幹嘛。他打著怪突然把怪拉到你臉上自己後撤,他經過水井時明明該淨化卻繞著走,他全程一個人貓在地圖角落不跟大部隊,這些行為比任何發言都有說服力。
但問題也明顯。白天你手裡活太多了,砍怪、看地圖、躲人、撿材料,根本騰不出腦子一直盯著誰。新手局裡大部分人跟我一樣,頭一局還在熟悉操作,白天攢的那點觀察根本串不成邏輯,開會時大眼瞪小眼,最後投票全靠蒙。它要求你同時當動作玩家和推理玩家,這兩件事對注意力的爭搶挺厲害的。
讓我覺得設計得有點東西的是復活點(一人兩命)。好人死了只能回大廳,狼人可以選兩個外圍墓地復活。你要是親眼看見有人從墓地爬起來,那他身份不用盤了。但狼人也可以故意回大廳裝好人,這種細節比傳統狼人殺多了一層算計。
四、上手門檻

上手門檻偏高。職業一堆,每個技能不一樣,加上陣營目標、水井怎麼用、精神值怎麼掉的、裝備怎麼做的、地圖怎麼看,開局一股腦全塞給你,頭一局基本是邊死邊學。我第一局死得莫名其妙,後來才反應過來是精神值沒管理好掉血掉死的,這種東西引導里根本沒講明白。希望正式版好好最佳化最佳化。


All in all
傳統狼人殺就是坐著聊,動作遊戲就是砍砍砍,兩者八竿子打不著,這遊戲硬是把它們揉到一塊了——白天你拿著刀在地圖上跑,一邊清怪一邊偷偷打量身邊的人,晚上回塔下大家坐下來對線美術方面除了我吐槽的那部分其他都不錯,但是上面講的問題也是真實存在的,不過現在真還早,2026四季度才上搶先體驗,前面說的那些問題後面慢慢磨就是了。
新品節Demo已經上線,想試的自己下來砍兩局就知道對不對胃口了