为什么越来越多的独游厂商,有钱也不愿意卷画质了?!

作者:锦鲤Koi_fish 发布时间:2026年10月17日 21:12

在2018年诞生了这样一款非常特别的2D像素游戏

八方旅人

双击完成每日隐藏任务!
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在其他独立游戏厂商还在用做 GameMaker, Godot这些引擎做2D游戏的时候。

SE 这个日系大厂居然掏出虚幻4做来做一款像素2D游戏!

《八方旅人》实机截图 2

现在看这多少有点扛着大炮打街战

当时独游圈子哪见过这场面,独立游戏厂商有点钱的也最多上unity

给当时给玩家的震撼是在太强了,要知道“八方旅人,一方50”主机上400多的首发价,这种独立游戏定价比3A游戏还贵的情况下。

它还是卖爆了。

《八方旅人》实机截图 3

其他独立游戏厂商馋的流口水啊,于是那几年的2D独立游戏厂商大多都把预算的大头都堆在了画质上面,这其中我印象最深刻的就是《Tails Noir》

《八方旅人》实机截图 4

这游戏画质绝对的T0存在,即使放到多年后的今天依旧能打,但是游戏剧情太过咋搞,所以steam好评率50%

(我玩过,千万别尝试,你绝对会失望)

《八方旅人》实机截图 5

我当年跟风入手了一盘国产游戏《风来之国》的实体版,

这个其实也算是比起玩法更加侧重画质的独立游戏,拿过中国游戏创新大赛的最佳创新游戏大奖和最佳创新美术奖。实话实说,确实很好看

《八方旅人》实机截图 6

但steam上只有71%的好评率,大部分玩家差评的方向也很一致,还是那个问题,游戏好看,但是不好玩!

《八方旅人》实机截图 7

但其实这种模式也就火了一阵子,毕竟玩家对独立游戏的期待,从来都是玩法或者剧情上的一点震撼,做一些大厂不敢做的东西出来~

《八方旅人》实机截图 8

给这种流行风向踩刹车的游戏应该是《潜水员戴夫》

这游戏是NEXON 旗下子公司 Mintrocket 做的,论出身绝对算大厂,但画质也就是一套干净的像素,谈不上什么顶级光影。

《八方旅人》实机截图 9

但它的玩法是"白天潜水捕鱼、晚上回来开寿司店"二十来种小游戏,一年全球销量突破 1000 万份,Steam 、97% 好评"好评如潮",还拿了 2023 年 Steam 大奖的"轻松惬意奖",入围过 TGA 最佳独立游戏。

(这个奖项当年有争议,说到底它是大厂)

《八方旅人》实机截图 10

在独立游戏这个领域,同样一笔预算,砸在光影上可能还是"褒贬不一",但砸在玩法上却可能换来千万销量。

这就是说明,大部分玩家玩独立游戏确实不在意画质好坏。

《八方旅人》实机截图 11

而且独立游戏把画质故意做旧,也未尝不是一种好方向。毕竟大家对独立游戏的画质预期本来就相对低,做得"不精致"一点,反而可能更有感觉。

这里就不得不提之前最近在 Steam 喜加一领过的GraveyardKeeper了

《八方旅人》实机截图 12

一种故意做旧的舒服

你可以感觉到这款游戏是有一种故意做旧的质感的。像素点不细腻,光影也不是很亮,配色甚至刻意压得偏灰偏土,但看着就是舒服~

《八方旅人》实机截图 13

但就是这样的游戏,还是在全平台上卖出了400万份,这个成绩连开发者自己都有想不到!

《八方旅人》实机截图 14

而且厂商也是很能接得住这波热度的:今年4月公布续作,游戏在几天时间内突破了40万份心愿单,再后来冲进了 Steam"最受期待"榜单前100

《八方旅人》实机截图 15

丧尸题材+星露谷

游戏虽然还没发售,但是制作人公布了免费的DEMO

我自己也是体验了一下这款续作的DEMO,大概3个小时的流程,不得不承认人家能爆火海外,还真就是纯靠游戏质量,好玩到无需在意画质!

《八方旅人》实机截图 16

我们的职责就是帮忙埋尸体、立墓碑,每安葬一具尸体还能拿到好处,一张能卖钱的证书加1点信任值,初期算是不菲的收入~

《八方旅人》实机截图 17

除了好处以外,尸体对于我们来说也是一种库存,这也是游戏的核心玩法之一,在把尸体埋到土里之前,我们还能从尸体上提取出点东西出来比如说:心,脂肪,脑子什么的。

《八方旅人》实机截图 18

你可以体验到在这个丧尸横行的世界里,在荒山野岭里种田、玩养成种田流,买种子,耕地,施肥,然后就可以静等草莓大丰收~

(好消息是不用浇水,星露谷那个前期还是太麻烦了)

《八方旅人》实机截图 19

随着剧情推进拿到鱼竿,在一些稍微大点的鱼塘甩两杆,一整天什么都不做,就是在河边钓鱼。

《八方旅人》实机截图 20

小镇子上的居民也是有着不同的剧情和好感度任务,其实从这个角度看这个游戏很像星露谷像的慢节奏的日常

《八方旅人》实机截图 21

当然也能体验到对抗丧尸的乐趣,和小镇的守卫一起,把一波又一波的尸潮顶在城墙外面。

这个属于防守,比较类似于塔防战!

《八方旅人》实机截图 22

你可以造甲造器,然后推进剧情一路向外探索。

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游戏本质是开放世界,可以随意探索,地图上没开的区域全被云盖着,要一路推主线,才能开启更多的地图探索。

《八方旅人》实机截图 24

游戏本质是生存建造,所以有一套非常完整的科技树。

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砍树、挖矿、种植这些日常劳动都能拿到对应的技能点数,

可以就在技能页面里点亮升级,解锁各种工具,以及各种新建筑以及材料。

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游戏里的僵尸也可以参与到星露谷式的生活当中!

因为游戏甚至能养出各种工作僵尸,虽然没有科技,但可以利用僵尸来做到自动化生产线。

《八方旅人》实机截图 27

游戏剧情

游戏中的剧情还是相当公式的,开场是经典的地牢开局

你从地牢里逃出来,出来根本不知道外面发生了什么,然后遇到僵尸,死里逃生,最后来到这一片墓地!

《八方旅人》实机截图 28

游戏全程所有角色,每一段台词,真的是每一个词都有CV配音,使用的是制作人本土的语言俄语。

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作为一款2D像素游戏,这还是极少数的体验,我感觉平时玩到的2D像素游戏大多是用那种"叽叽叽"的机械声音代替对话。

算是把钱花到刀背上了

《八方旅人》实机截图 30

即使抛开主线不谈,一些小兵的对话也很有意思,比如说南方小镇上的守卫,你有时候路过的时候会触发一些对话,比如说他们会好奇这个世界上第一个被僵尸咬到的人是谁?

《八方旅人》实机截图 31

结语

除了开头我讲到的卷不动,没预算,这些常规问题外,我其实还有一个更根本问题想讲,就是DLSS5的问题。

未来可能画质就不是一个需要大量投资的方向,等到DLSS5能够适配这些2D像素游戏以后,像这种小团队游戏工作室,可能不需要太多美术功底,游戏开了它就能让画面质感往上跳一截。

《八方旅人》实机截图 32

所以最终还是要回归基本功,游戏好玩最重要!

——锦鲤Koi_fish

《八方旅人》实机截图 33