Hello 大家,我是昊。
10 月 14 日凌晨,我的畫素風第一人稱肉鴿射擊遊戲《喪屍日協議》上線了 Demo。兩天多過去了,繼續和大家彙報一下情況。

先把最關心的幾個數字放前面:
Steam累計入庫數:888
Steam 累計獨立玩家:217 人。
此前記錄到的最高同時線上:89 人。
遊戲內統計抵達第 10 關:5 人。
遊戲內統計完成 Demo 通關:1 人。

217名玩家玩過
昨天發帖時,Steam 後臺記錄有 191 名玩家遊玩;今天變成了 217 人,比昨天記錄時多了 26 人。
而遊戲內統計裡,真正抵達第一關的賬號是 104 個。

兩個數字差得有點多,確實讓我很在意。但平臺遊玩記錄和遊戲內上傳統計的口徑不同,也可能有延遲,現在還不能直接說“另外 113 人全都開啟就退了”,但兩天多了嘛,估計也差不了多少。
最高線上 89,曾經讓我以為要起飛了
這是我之前儲存的截圖:10 月 14 日晚上 9 點,同時線上到了 89 人。

對大佬們來說可能不算什麼,但對我來說,已經足夠對著後臺開心好一會兒了。
隨後又看到了線上人數突然往下掉,昨天甚至發了個“全網尋人”的帖子,想問問那段時間到底有沒有小夥伴在玩。
當然,目前沒有小夥伴認領,大機率是掛機機器人了(哭)。
5 人打到第 10 關,通關記錄有了 1 人
比起線上數字,我現在更關心:大家究竟玩到了哪裡?

目前 104 人抵達第一關,38 人抵達第五關,21 人抵達第六關,5 人抵達第十關。最終通關統計裡,記錄到了 1 人。
所以目前只有5隔小夥伴見到了遊戲中的boss長啥樣。只有1隔小夥伴見到了Demo的關底boss並擊敗了他。
還有個讓我挺開心的小數字
願望單從釋出 Demo 前的 29 個,到了昨天記錄的 62 個,現在是 71 個。
也就是相比釋出前淨增 42 個,相比昨天記錄時又多了 9 個。

雖然不能把這些增長全部算到 Demo 頭上,但看到這個數字繼續往上走,還是挺有動力的。謝謝願意給這個遊戲留個位置的小夥伴!
更新預告
下一個小更新已經做的差不多了,重點在最佳化上。
目前有小夥伴反饋出現了卡頓(目測和土豆兄弟與財富磨坊的卡頓是同一型別,由godot引擎及OpenGL導致),所以下一個更新版本會進行幀率限制到60來試圖解決這個問題(不受影響的電腦仍然可以嘗試在設定裡改為120幀率上限)
也有小夥伴提到了遊戲中切槍和開火後的卡頓,正在把對應資源的預載放在地圖載入期間中。
除此之外,為了提高“精確步槍”的使用體驗,下個更新將提供“打會歇會流”的關鍵構築技能,敬請期待~~
歡迎對打喪屍感興趣的小夥伴來玩呀