大家好,小楠这次要给大家带来一位《恶魔城》系列死忠粉的故事!
13年前的一个夏天,一个刚刚高中毕业的小伙子开启了自己的游戏创作之路。“我要制作一部自己的《恶魔城》!”带着这样的一个最简单的想法,他打开了当时最流行的可视化编程引擎:rpg maker VA,并自学了一年后,真的做出来了一个像模像样的恶魔城:

因为是《恶魔城》和《恶魔城:暗影之王》系列恶魔城的双重粉丝,因此这部作品被设定成了能够将两套世界观打通了故事设定,主人公为阿鲁卡多:

而这部纯粹试一试的粉丝作品,竟然在第二年获得了全国大学生计算机设计大赛的省级一等奖:

在这十三年漫长的时光里,这位制作人从来也没停下脚步,但是故事似乎要在近期开启崭新篇章!由奥隆君独狼开发的3D动作RPG《迷途梦境》将于2027年第一季度发售!那么,“我要做一部自己的恶魔城!”这个愿望真的实现了吗?大家来一起来评判一下吧!
全3D化的经典恶魔城玩法

虽然这是一款梦境题材的游戏,每一场梦境的主题和美术风格都不同,但玩法是共通的:类银河战士恶魔城。游戏当中的每一场梦境,都是一座小“恶魔城”:



哥特式的精致箱庭解谜!

虽然游戏的美术风格十分多变,但以《恶魔城》系列为基础的关卡至少占了全游戏的三分之一:



街机光枪般的爽快战斗体验!

到了战斗部分,作为恶魔城粉丝的作品,自然采用的是动作性极强的即时战斗。除了街机光枪般的爽快射击,以及结合闪避、弹反、处决、暗杀等动作之外,游戏还带有类似于《恶魔城》的副武器系统,装备不同种类的护臂可以使用不同的技能。
而游戏中也可以像恶魔城系列那样,通过收集魔导器,来逐渐解锁先前无法到达的区域,甚至改变游戏的结局:

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《迷途梦境》介绍完了。那么回到最开始的问题:“我要制作一部自己的《恶魔城》!”的愿望到底实现了吗?
其实据制作人自己说,这个愿望还没有实现。因为这款游戏的定位更像是“恶魔城+生化危机+女神异闻录”,可能距离一款真正的纯粹的《恶魔城》还有一点距离。但也许终究在未来的某一天,这个愿望能真正的实现吧。
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