冯骥和梁其伟在很多年前就认识,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手游。因对单机游戏的热爱最终殊途同归,转向单机创作。
他表示,从业者选择单机赛道并非出于品类优越感,而是个人成长经历与审美偏好自然导向的结果,本质是对熟悉领域的深耕与热爱。
针对当前国产单机行业环境,冯骥表示这是一个更好的时代,也是一个更难的时代。
好在技术工具、人才储备、本土市场与全球发行渠道均已成熟,单机商业模式不存在档期零和博弈,且优质产品长期供不应求;
难在硬件成本与前置付费抬高体验门槛,玩家审美体系日趋成熟,新兴娱乐方式持续分流用户时间,加之大型单机开发周期漫长,创作者始终面临表达方向、差异化、用户共鸣等核心问题的拷问。
冯骥表示,“以上问题,《影之刃零》将在今天做出新的回答。我很有信心,这次会答得相当漂亮。“
“因为从《雨血:死镇》算起,梁其伟与他的同伴们,回答这些问题,已经整整二十年。“
“对我们的碳基大脑而言,不断答题,不断交卷,不断被真实世界反馈,虽然训练周期比硅基漫长得多,却依然是提升“模型能力”最有效的办法。
“这个世界始终存在着某种宏大的公平。“
“桃李不言,功不唐捐。“
“我们唯一真正拥有的东西,也许是闲暇时的注意力。“
“它是如此珍贵,应该尽量放到值得信任、值得沉浸的事物上。“
“此刻之后的很长时间,我会把它交给《影之刃零》,希望你也一样。“

