巫师3 5070ti画面设置 可路径追踪 其他型号可参考思路

作者:「北宸」 发布时间:2026年10月15日 13:58

⚠ 阅读前叠甲

首先声明:本帖仅为个人折腾《巫师 3》画质设置后的经验分享,不是专业测评,更不是 NVIDIA 官方权威认证。

所有设置、模型选择、性能表现及优化方案,均以本人 RTX 5070 Ti 的实际使用体验为基础,仅供大家参考优化思路,不代表所有显卡、分辨率、驱动版本及游戏环境都能获得相同效果。

本人不是硬件测评专家,也没有专业测试设备,部分技术解释参考公开资料及 AI 辅助整理。如有错误欢迎理性指正,别太较真,更别拿着放大镜逐帧审判。适合自己的设置才是最好的设置。

⚠ 特别提醒以下人群谨慎阅读:

  • DLSS 厌恶党: 本帖大量 DLSS,可能引起画质洁癖不适。

  • 帧生成厌恶党: 本帖接受 AI 插帧,甚至使用多帧生成,不讨论“假帧算不算帧”的哲学问题。

  • 原生分辨率原教旨主义者: 本帖不坚持原生渲染,怎么好看、怎么流畅就怎么来。

  • 延迟敏感型竞技玩家: 本帖主要面向单机游戏,个人觉得流畅不代表客观延迟低,更不代表适合竞技游戏。

本帖不保证最优解,不保证最高 FPS,不保证最低延迟,也不保证每个人都喜欢这套画面风格。

主打一个自己玩得舒服,分享出来给有需要的人抄个作业。

欢迎交流,欢迎补充,欢迎理性纠错。

以上,叠甲完毕,正文开始。🛡

第一步:下载最新的NVDIA APP

《巫师3:狂猎 - 重制版》实机截图 1

第二步:图像配置里面找到巫师3

《巫师3:狂猎 - 重制版》实机截图 2

第三步:点击模型预设

《巫师3:狂猎 - 重制版》实机截图 3

第四步:设置模型

同型号显卡可以直接照着我的选 其他型号直接划到文章结尾
同型号显卡可以直接照着我的选 其他型号直接划到文章结尾

三张图讲清为什么这么选:

4k路径追踪下直接选M模型
4k路径追踪下直接选M模型
Transformer二代直接选F
Transformer二代直接选F
一般直接选B
一般直接选B

第五步:游戏内部分画面设置

  • DLSS 画质:性能 DLSS

  • 光线重建:开

  • 帧生成:任意倍 延迟很低

  • 路径追踪:开

  • 毛发技术 :如果要开就只开一个路劲追踪毛发 帧率损失约三十帧 能玩

  • HDR:开

  • 垂直同步:关

  • 动态模糊:关

后期处理设置(看个人喜好):

  • 模糊:受到冲击、释放法印时画面会有扭曲,性能影响小,增强视觉冲击力

  • 漫反射:让火把、太阳、烛光等明亮区域出现柔和的光晕

    看喜好
    看喜好
  • 景深:让主体清楚,焦点外的远处或近处景物变模糊

  • 色差:模仿真实镜头边缘出现的红、绿、蓝色光线错位现象。

  • 晕影:使屏幕的四个角落略微变暗,从而突出画面中央,增强电影感

  • 光束:模拟太阳光从树枝间、窗户间、建筑缝隙中穿透时,形成一道道可见的光柱。

    性能影响小可开
    性能影响小可开
  • 镜头效果:模拟摄像机镜头的一些光学现象,增强电影感

  • 锐利度:增强画面中物体边缘与细小纹理的局部对比度,让图像显得更清晰,一般有了dlss不开

画质细节设置:

5070ti直接全部超高其他自己细微调整就行

背景角色的数量:控制同一场景内可以显示的背景 NPC 数量上限,吃cpu

阴影质量:较高设置会使树木、建筑、人物的阴影边缘更精细,远处阴影也更完整。

屏幕空间阴影:例如墙壁与物体接触的位置、植被和细小结构的局部遮挡。

地形质量:主要涉及地表几何细节的表现,比如坡面和地形表面的细分程度。

水体质量:主要控制水面的波浪、涟漪和水体模拟精度。

树叶可见距离:顾名思义

草丛密度:直接控制地面草丛的数量和密集程度。

材质质量:影响盔甲、人物衣物、砖墙、木板、岩石等物体的表面细节。

细节层次:在《巫师 3》中,它主要控制血迹、战斗痕迹等贴花和部分动态细节的显示距离,而不是所有建筑、人物模型的整体精度。

性能排行
性能排行

第六步:进一步优化(可选)

(1)NVDIA滤镜

打开信息浮窗
打开信息浮窗
按Alt+Z打开面板 选择滤镜
按Alt+Z打开面板 选择滤镜
推荐选择动态亮丽 别开RTX HDR
推荐选择动态亮丽 别开RTX HDR

(2)路径追踪优化mod 帧率明显提高

n网编号13025
n网编号13025

可以找个mod管理器一键安装

mod设置
mod设置

(3)DLSS5:慎开

b站搜索033观看up教程即可快速享用
b站搜索033观看up教程即可快速享用

并非广告,爱用啥用啥

最终效果:

室内:延迟100以内 帧生成越低延迟越低 手柄基本感觉不到延迟

steam截图
steam截图
pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟
pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟

室外复杂场景:同室内

steam截图
steam截图
pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟
pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟

DLSS5:

pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟
pixpin截图(损失HDR效果)仅展示延迟

(4)HDR游戏录制推荐:

体感上单显卡录出来的效果比OBS好
体感上单显卡录出来的效果比OBS好

七:额外DLC

懒得自己一个一个试又想快速找到参考

以下是ai画面设置提示词

“你是一名专业的 NVIDIA 显卡游戏画质与性能优化专家。请根据我的硬件配置,为我推荐一套画质尽可能高、帧率稳定、延迟低、避免无意义性能损失的游戏设置。

我的配置:

  • 显卡:RTX XXX

  • CPU:XXX

  • 分辨率:XXX(1080P / 2K / 4K)

  • 刷新率:XXX Hz

  • 目标帧率:XXX FPS

  • 游戏:《巫师 3》次世代版(可替换)

  • 优化倾向:画质与性能均衡,优先保证画质

请重点优化以下内容:

1. NVIDIA DLSS 设置

  • 超分辨率:A/B/C/D/E/F/J/K/L/M,推荐哪个模型?

  • DLSS 档位:质量、平衡、性能、超级性能、DLAA 怎么选?

  • 光线重建:D/F 选哪个?

  • 帧生成:A/B/C 选哪个?是否开启多帧生成?

  • AI 插帧(Smooth Motion)是否需要开启?

  • 根据显卡型号判断功能支持情况。

2. NVIDIA App 设置
分析低延迟模式、CUDA 内存回退、DSR、Resizable BAR、RTX HDR、RTX 动态亮丽、图像缩放、垂直同步、最高帧率、电源管理模式等设置,推荐具体数值。

3. 游戏画质设置
逐项优化模糊、漫反射、景深、色差、晕影、光束、镜头效果、锐利度、背景角色数量、阴影质量、屏幕空间阴影、地形质量、水体质量、树叶可见距离、草丛密度、材质质量、细节层次,以及光线追踪、路径追踪等功能。

4. 输出要求

  • 用表格列出每个选项的作用、性能影响、推荐值、推荐理由。

  • 提供「极致画质」「画质与性能均衡」「高帧率」三套配置。

  • 明确哪些选项最吃 GPU、CPU、显存,哪些设置开到最高也几乎不影响帧率。

  • 优先推荐画质提升明显、性能损失较小的选项。

  • 最后提供一份可以直接照抄的完整设置清单。

请结合最新 NVIDIA DLSS 技术和游戏版本进行分析,不要混淆不同显卡系列支持的功能,也不要编造 FPS 测试数据。

最终目标:在我的硬件性能范围内,尽可能提高画质,同时保持稳定流畅的游戏体验。“