提到美国西部,我们脑海中浮现的往往是骑着马穿越荒漠的牛仔、遍地黄金的淘金热,以及酒馆门口随时可能爆发的枪战。

但选择了西部文化题材的《西部拓荒纪》竟然不让我们充当那个脚踩齿轮右手按腰的西部牛仔,反而是让我们带领一群拓荒者直奔荒野,从几顶帐篷开始,一步步建立属于自己的边陲城镇!难道影视上那些西部小镇就是此时的我们一手一脚建立起来的?

整体的画面十分精致,各种建筑建模细节满满,整个城镇的生活环境都栩栩如生,直接把镜头拉近来看,我们甚至可以看到整个城镇里的人们都日出而作日落而歇各司其职的生活着,各个小人物行走于各个建筑之间,整个画面生活氛围拉满!

别看游戏开局的新手指引教得好像很麻烦,得分那么多层资源层来选择我们的定居点,其实这功能在开局选好后,后面就基本没啥用了(开井的时候还得看一下地下水)。反正开局把名为市政厅的大帐篷扔下去,我们的西部拓荒之旅就算正式开始了!

和大多数的模拟经营建设游戏一样,《西部拓荒纪》里我们要处理的依然是人口、食物和各种资源的问题,逐步安排住房、各种功能建筑、资源链等等。游戏的建造系统相当自由,整体是一个无网格、非固定位置、自由建造的建筑方式,讲究的就是一个随心所欲的规划建筑,想怎么盖,就怎么盖!

建造过程也并不是点下去就立刻平地高楼起,还需要NPC溜达过去一锤一木的搭建。最可恶的是他们竟然晚上不干活!一点班都不肯加的那种,时间一到立马下班睡觉,天大的事都得天亮再说!要不是游戏设计了个“跳过夜晚”的按键,多少得给这群刁民气出心梗来!

俗话说“要想富,先修路!” 《西部拓荒纪》也离不开这个铁律,游戏里铺土路不用钱和工人时间,秒点秒建!就是高级点的路就需要相应的资源,不过前期的土路是可以用好长好长一段时间了!

虽然建造过程和修路过程很是简单,但游戏里各个功能建筑都是要安排人进去工作的,各个资源生产设备周围还得安排仓库,就连居民房都有喜好的建筑物品摆放需求,各建筑之间属于一环套一环的那种模式,居民的需求又会随着城镇发展逐渐提高,整个精力需要花费大半在这调整规划上的。

当然,还有科技树的解锁,游戏把科技树按阶段等级分类,然后各个科技还有增强的延申可供解锁,这一点是在其他模拟经营建设游戏里从未见过的,相当有创意!

另外,《西部拓荒纪》还加入了世界地图探索与人物事件。在小镇发展到一定程度后,我们可以派遣斥候去其他地方探索,以寻找新的地点和资源,探索过程还会接触到各个不同的人物事件。

当然,这些事件跟游戏开局那个看着好重要实则无关轻重的“寻找失踪父亲”的主线一样,深度太浅了,还是希望制作组后续能给这方面加强一下才行!

整体而言,《西部拓荒纪》没有把西部简单处理成牛仔与枪战的舞台,而是用模拟经营的方式来呈现拓荒者如何依靠劳动、生产与经营,在陌生土地上建立新的生活。喜欢模拟经营游戏的小伙伴可以尝试一下的!