提到美國西部,我們腦海中浮現的往往是騎著馬穿越荒漠的牛仔、遍地黃金的淘金熱,以及酒館門口隨時可能爆發的槍戰。

但選擇了西部文化題材的《西部拓荒紀》竟然不讓我們充當那個腳踩齒輪右手按腰的西部牛仔,反而是讓我們帶領一群拓荒者直奔荒野,從幾頂帳篷開始,一步步建立屬於自己的邊陲城鎮!難道影視上那些西部小鎮就是此時的我們一手一腳建立起來的?

整體的畫面十分精緻,各種建築建模細節滿滿,整個城鎮的生活環境都栩栩如生,直接把鏡頭拉近來看,我們甚至可以看到整個城鎮裡的人們都日出而作日落而歇各司其職的生活著,各個小人物行走於各個建築之間,整個畫面生活氛圍拉滿!

別看遊戲開局的新手指引教得好像很麻煩,得分那麼多層資源層來選擇我們的定居點,其實這功能在開局選好後,後面就基本沒啥用了(開井的時候還得看一下地下水)。反正開局把名為市政廳的大帳篷扔下去,我們的西部拓荒之旅就算正式開始了!

和大多數的模擬經營建設遊戲一樣,《西部拓荒紀》裡我們要處理的依然是人口、食物和各種資源的問題,逐步安排住房、各種功能建築、資源鏈等等。遊戲的建造系統相當自由,整體是一個無網格、非固定位置、自由建造的建築方式,講究的就是一個隨心所欲的規劃建築,想怎麼蓋,就怎麼蓋!

建造過程也並不是點下去就立刻平地高樓起,還需要NPC溜達過去一錘一木的搭建。最可惡的是他們竟然晚上不幹活!一點班都不肯加的那種,時間一到立馬下班睡覺,天大的事都得天亮再說!要不是遊戲設計了個“跳過夜晚”的按鍵,多少得給這群刁民氣出心梗來!

俗話說“要想富,先修路!” 《西部拓荒紀》也離不開這個鐵律,遊戲裡鋪土路不用錢和工人時間,秒點秒建!就是高階點的路就需要相應的資源,不過前期的土路是可以用好長好長一段時間了!

雖然建造過程和修路過程很是簡單,但遊戲裡各個功能建築都是要安排人進去工作的,各個資源生產裝置周圍還得安排倉庫,就連居民房都有喜好的建築物品擺放需求,各建築之間屬於一環套一環的那種模式,居民的需求又會隨著城鎮發展逐漸提高,整個精力需要花費大半在這調整規劃上的。

當然,還有科技樹的解鎖,遊戲把科技樹按階段等級分類,然後各個科技還有增強的延申可供解鎖,這一點是在其他模擬經營建設遊戲裡從未見過的,相當有創意!

另外,《西部拓荒紀》還加入了世界地圖探索與人物事件。在小鎮發展到一定程度後,我們可以派遣斥候去其他地方探索,以尋找新的地點和資源,探索過程還會接觸到各個不同的人物事件。

當然,這些事件跟遊戲開局那個看著好重要實則無關輕重的“尋找失蹤父親”的主線一樣,深度太淺了,還是希望製作組後續能給這方面加強一下才行!

整體而言,《西部拓荒紀》沒有把西部簡單處理成牛仔與槍戰的舞臺,而是用模擬經營的方式來呈現拓荒者如何依靠勞動、生產與經營,在陌生土地上建立新的生活。喜歡模擬經營遊戲的小夥伴可以嘗試一下的!