详细谈谈影之刃零的几大问题

作者:咕噜咕噜老湿 发布时间:2026年10月30日 23:32

1,战斗系统让人非常疲惫。

      红蓝光夹杂在各种高速连招中,且完美的实机非常短,往往零帧瞬发红蓝光,让人难以反应。玩家需要同时注意四个方面的事情:走位,攻击(还分轻重攻击),闪避,格挡。这导致整个战斗中爽的同时也非常累,长时间战斗中,非常难以保持精神的高度集中。特别是游戏部分boss血厚的非常不讲道理,点名叶师傅1,身体不吃普攻,只吃红蓝光的极短破防时间,打起来特别憋屈的同时,整个战斗拉的非常长,一局往往在七八分钟。以及追命的逆天qte,完美闪避,完美防御奖励你一个qte按的不够快,就要挨打,简直莫名其妙的设计。

《影之刃零》实机截图 1

       此外,逆天者难度之下,boss非常喜欢复读。这个可以说是个人吐槽,是小编又菜又爱玩。打红衣新娘时,boss一下子能瞬发两个白花铺满场地,随后闪现过来攻击,白花沾上一点直接吃投。以及各种起身直接瞬发白花或红光,一点反应时间不给,非常的复读。一个游戏的设计应当是让玩家发现复读能恶心boss而非让boss无限复读投技恶心玩家。确实双标,但这是游戏。

2,地图设计有大问题。

       请问为什么要在游戏未获得开路道具的情况下,布置如此之多需要后期才能来的地方,在已经通过的地图上放上后期需要一直跑回来的“隐藏”,这何尝不是一种通马桶,不打怪,就为拿东西就需要两头跑。

      地图上各种重要东西放置在角落之中,加之地图边缘不是非常分明,和黑猴的情况相似,但稍微好点,然而关键是黑猴基本都是线性一本道,但影零里是3D恶魔城箱庭啊。小编到现在都没找到牢房钥匙,也完全不清楚是否需要后期再来。

      而且地图任务以及地图地点模糊不清,高低不分。然后就是,水墨画地图没错,技能锁地图没错,但全部叠加其他就让人摸不到头脑了,拿了通过道具实际上还是要靠自己记忆里的路去找到隐藏,我个人认为,这就是通马桶并拖时间,很破坏体验。

《影之刃零》实机截图 2

3,画面非常粗糙。

       首先夸一下,影零的优化非常好,小编过时的3060笔电都能爽玩,这点上比黑猴要做的好。但整体光影阳光明媚,这和场地的设计语言完全不搭。看着就是后期强行将亮度调亮了一般,小编能猜到是受到舆论的影响,将黑深残的画面改为更明亮的场景,但如此一来,不就失去了影零的独特江湖感了吗,变得毫无新意且极大暴露出场地美术不够优秀的问题,这或许就是很多网友提到的网游感了。

《影之刃零》实机截图 3

4,各种小问题不断。

      包括但不限于人物模型乱跳乱弹;锁定莫名跳到另一个身上;武器有时触发bug直接隐身;人物对话跳过但还是坚持说完最后一句;场景互动默认关闭导致根本不知道按那个键。以及一个最毒的设定,锁技能,在需要集齐道具的情况下,才可以继续开技能点,这简直就是在逼人探索支线。小编自认为舔的还算干净了,第一章是88%的收集度,但我现在都玩到第二章了,记忆之花的技能还是不能解锁,能够猜测是需要集齐全部书信才能够开启,但这也藏的太深了,那岂不是不探索支线的情况下,可能需要到第二章,乃至第三章才能解锁记忆之花技能点?以及小编特别不喜欢的一个个人设定,就是为什么状态栏只能选自动隐藏和总是隐藏,这让我非常不习惯,当然,这个仅是个人习惯问题。

《影之刃零》实机截图 4

总之以上就是小编对影零问题的大概总结,有其他问题的,欢迎评论区讨论,我后续会补充更新进入正文。再次叠甲,本人非常喜欢影之刃零,也不是在摸黑影之刃零,仅只是将本人在游玩过程中遇到的问题描述出来,也非常希望游戏能够在后续中越做越好。