“写实向亚洲女性建模难度很高”影之刃零建模负责人王琛老师发文

作者:影境沉思者 发布时间:2026年10月29日 04:10

先说一下,影之刃零的建模负责人王琛老师,也是黑神话悟空的建模负责人哦。换言之,两家的建模其实是由同一位大佬负责的

以下为王老师微博原文:

亚洲女性角色一直是写实向游戏建模里难度较高的部分:制作得过于完美容易缺失真实感,一味追求写实,又有可能和幻想题材的世界观格格不入。

以本次项目里的虚空大人与弦者为例,虚空在过场动画、站桩展示中拥有丰富的情绪变化与人物表演。

《影之刃零》实机截图 1

虚空大人由脸模捕捉基础上做出

为更快确立角色气质、方便后续面部动画捕捉,我们结合虚空的人物特质选定女演员尹馨然,通过面部扫描生成基础脸型。

《影之刃零》实机截图 2

演员——尹馨然

《影之刃零》实机截图 3

在保留演员本身面部结构特征的前提下,我们结合影零世界观里虚空的角色设定进一步修型,同时调整皮肤质感与妆容,让角色能够更好地融入游戏世界。

《影之刃零》实机截图 4

《影之刃零》实机截图 5

而弦者的设定是人偶(编者os:鬼差),因此我们选择传统手搓建模的方式,既保留精致的面容,也突出人造造物特有的对称感。皮肤质感上,则呈现出部分表层真实皮肤剥落、露出破碎底层材质的效果。

《影之刃零》实机截图 6

弦者无脸模,为纯手搓

在角色毛发制作上,所有重点角色我们都准备了两套毛发方案:一套是基于UE的Groom毛发,用于实时过场动画,实现更高质量的画面表现;另一套为插片毛发,保障战斗场景下稳定的帧率。

《影之刃零》实机截图 7

游戏还有两天即将开放,还有更多精彩的角色等你发现。