“寫實向亞洲女性建模難度很高”影之刃零建模負責人王琛老師發文

作者:影境沉思者 發布時間:2026年10月29日 04:10

先說一下,影之刃零的建模負責人王琛老師,也是黑神話悟空的建模負責人哦。換言之,兩家的建模其實是由同一位大佬負責的

以下為王老師微博原文:

亞洲女性角色一直是寫實向遊戲建模裡難度較高的部分:製作得過於完美容易缺失真實感,一味追求寫實,又有可能和幻想題材的世界觀格格不入。

以本次專案裡的虛空大人與弦者為例,虛空在過場動畫、站樁展示中擁有豐富的情緒變化與人物表演。

《影之刃零》實機截圖 1

虛空大人由臉模捕捉基礎上做出

為更快確立角色氣質、方便後續面部動畫捕捉,我們結合虛空的人物特質選定女演員尹馨然,透過面部掃描生成基礎臉型。

《影之刃零》實機截圖 2

演員——尹馨然

《影之刃零》實機截圖 3

在保留演員本身面部結構特徵的前提下,我們結合影零世界觀裡虛空的角色設定進一步修型,同時調整皮膚質感與妝容,讓角色能夠更好地融入遊戲世界。

《影之刃零》實機截圖 4

《影之刃零》實機截圖 5

而弦者的設定是人偶(編者os:鬼差),因此我們選擇傳統手搓建模的方式,既保留精緻的面容,也突出人造造物特有的對稱感。皮膚質感上,則呈現出部分表層真實皮膚剝落、露出破碎底層材質的效果。

《影之刃零》實機截圖 6

弦者無臉模,為純手搓

在角色毛髮製作上,所有重點角色我們都準備了兩套毛髮方案:一套是基於UE的Groom毛髮,用於實時過場動畫,實現更高質量的畫面表現;另一套為插片毛髮,保障戰鬥場景下穩定的幀率。

《影之刃零》實機截圖 7

遊戲還有兩天即將開放,還有更多精彩的角色等你發現。