大家好呀,周末过得怎么样 🎃
这两天小巫把大家分享的自己的故事都看了一遍:有人说当年是在 QQ 游戏里翻到的,有人说是快玩游戏盒;有人说那时候连中文都没有,全靠小时候玩游戏的经验硬点开;有人说记得清清楚楚,"见啥拆啥";还有人说弹吉他要跟着打音游 🎸
除了分享自己当时快乐的,也有emo一些的。有人说长大之后想重新捡回那些小时候没玩懂的游戏,一个一个去找,资源却已经没有了,最后只留下五个字,终不似少年游。

所以小巫希望续作《死亡派对》能稍微弥补一下大家当时的遗憾。不用再对着回忆拼凑当时的样子,叫上你的老朋友,再开一把。
正好借着这次故事,小巫也来分享一下《死亡派对》工作室的故事。
这一切要追溯到 2005 年。那时开发者沉迷于经典的丧尸电影套路:一群人被困在一栋房子里,抵抗外面无穷无尽的丧尸。原型非常简陋,真的就是一个人堵窗户、四处搜刮垃圾,但核心乐趣已经在了。

2009 年,几个朋友创立了自己的独立工作室 Candygun Games。《死亡街区》成了第一个正式项目🎆( • ω • )✧
但独立开发很残酷!预算捉襟见肘,时间紧迫,只能做出一堆令人心碎的妥协。最难受的是彻底放弃在线多人💔

然而这些年里发生了意想不到的事。开发者时不时遇到一些玩家,一提起《死亡街区》,脸上就绽放出笑容。他们说这是自己的童年,周末和兄弟姐妹或最好的朋友挤在沙发上玩分屏,互相喊着赶紧修好路障。

他们自己也是玩家,知道这种怀旧记忆有多强。于是想:重现那种感觉,修掉当年笨拙的地方,再加上当初想做却做不了的东西。
《死亡派对》就是这么来的!四人本地合作原汁原味保留,还能和跨平台多人结合。你和好友在沙发上,能无缝接上另外两位不同平台的朋友😘

玩过老版的人,或许还能认出开发偷偷放进地图的几处熟悉场景。

从 2005 年那台简陋的原型机到成品,是一段跌宕的旅程。这款游戏也是为了那些一直支持的玩家,小巫迫不及待想看到你们带上小伙伴,启动游戏,创造新的回忆。