大家好呀,週末過得怎麼樣 🎃
這兩天小巫把大家分享的自己的故事都看了一遍:有人說當年是在 QQ 遊戲裡翻到的,有人說是快玩遊戲盒;有人說那時候連中文都沒有,全靠小時候玩遊戲的經驗硬點開;有人說記得清清楚楚,"見啥拆啥";還有人說彈吉他要跟著打音遊 🎸
除了分享自己當時快樂的,也有emo一些的。有人說長大之後想重新撿回那些小時候沒玩懂的遊戲,一個一個去找,資源卻已經沒有了,最後只留下五個字,終不似少年遊。

所以小巫希望續作《死亡派對》能稍微彌補一下大家當時的遺憾。不用再對著回憶拼湊當時的樣子,叫上你的老朋友,再開一把。
正好藉著這次故事,小巫也來分享一下《死亡派對》工作室的故事。
這一切要追溯到 2005 年。那時開發者沉迷於經典的喪屍電影套路:一群人被困在一棟房子裡,抵抗外面無窮無盡的喪屍。原型非常簡陋,真的就是一個人堵窗戶、四處搜刮垃圾,但核心樂趣已經在了。

2009 年,幾個朋友創立了自己的獨立工作室 Candygun Games。《死亡街區》成了第一個正式專案🎆( • ω • )✧
但獨立開發很殘酷!預算捉襟見肘,時間緊迫,只能做出一堆令人心碎的妥協。最難受的是徹底放棄線上多人💔

然而這些年裡發生了意想不到的事。開發者時不時遇到一些玩家,一提起《死亡街區》,臉上就綻放出笑容。他們說這是自己的童年,週末和兄弟姐妹或最好的朋友擠在沙發上玩分屏,互相喊著趕緊修好路障。

他們自己也是玩家,知道這種懷舊記憶有多強。於是想:重現那種感覺,修掉當年笨拙的地方,再加上當初想做卻做不了的東西。
《死亡派對》就是這麼來的!四人本地合作原汁原味保留,還能和跨平臺多人結合。你和好友在沙發上,能無縫接上另外兩位不同平臺的朋友😘

玩過老版的人,或許還能認出開發偷偷放進地圖的幾處熟悉場景。

從 2005 年那臺簡陋的原型機到成品,是一段跌宕的旅程。這款遊戲也是為了那些一直支援的玩家,小巫迫不及待想看到你們帶上小夥伴,啟動遊戲,創造新的回憶。