随着游玩进度的推进,我对庞大复杂的武器系统越来越感兴趣,但如何选择武器、如何改装武器、如何搭配词条,我一直找不到满意的攻略。于是...
三大伤害类型的特点
星空的武器伤害分为:物理伤害、能量伤害、电磁伤害。每种伤害类型都有各自的对敌特点,用对了事半功倍,用错了狗熊哆嗦毛——挠痒痒。
物理伤害 即弹道武器
发射实体弹药,吃穿透加成、射程加成
绝大部分弹道武器都可以安装消音器
后坐力明显,无重力环境下会向后推动
适合应对高护甲的人类敌人
适合走暗杀流派

能量伤害 即粒子束武器和激光武器
发射能量光束,为持续伤害,无穿透加成
会对敌人造成持续掉血,类似流血
无后坐力,无重力环境下不会推动
适合应对高抗或高血的外星敌人
利用持续耗血的特点,面对高等级敌人更灵活

电磁伤害 即电磁武器
非致命伤害,只会让敌人昏厥
对机械敌人会造成更高伤害
适合应对所有类型的机械敌人
适合应对高等级敌人,先昏厥再暗杀
敌人昏厥后,对昏厥敌人造成伤害会有倒地伤害加成;若为潜行状态,还会再叠加潜行伤害加成。

武器质量等级
质量等级决定武器的基础伤害,与稀有度系统(即颜色&词条)是完全独立的两个系统。
![图示[改进型]才是质量等级](/img/raw/df/96/df962e0fff9d493b5a93dd38632218933077e8f163ac191d2e969ba1b83ca8e9.jpeg?w=800)
枪械武器等级
等级排序依次为:标准<校准型<优选型<改进型<卓越型<非凡
伤害提升依次为:初始伤害<1.8倍<3.4倍<4.9倍<6.3倍
近战武器等级
等级排序依次为:标准<加强<高阶<量子刃<无暇<杰作
伤害提升依次为:初始伤害<1.8倍<3倍<4.1倍<5.2倍<6倍
此处伤害提升,均为对比标准武器后的倍数,并非对比上一量级的倍数。
标准型~改进型可掉落获取,卓越型和大师级只能通过工作室制作。
电弧/电焊/钉枪/切割机等工具武器没有等级。
新星爆炸裂解枪没有等级。
武器的基础伤害是固定的,不会随等级提升而提升伤害。但武器掉落的质量等级,会随等级提升而提高,举例来说:1级掉落标准;10级掉落校准;20级掉落优选,具体是什么等级掉落什么质量等级,并没有经过测试,请勿被误导!
武器质量等级只需要在工作台升级即可,需要X技术和钱。每个兴趣点的关底奖励箱都会出X技术!
枪械稀有度(词条说明)




词条刷新并非完全打乱随机,这也是为什么有些词条组合永远不会出现——它们在同一级词条里,不可能同时出现。
稀有武器(蓝):从1级词条中随机1个
史诗武器(紫):从1级词条和2级词条中各随机1个
传奇武器(金):从1级词条、2级词条和3级词条中各随机1个
超凡武器(彩):从5个词条中挑选
简单了解词条内容后,下面将按照直接伤害、持续伤害、改装效果3大类逐一讲解。
直接伤害

煽动(夯):对满血目标造成双倍伤害
暗杀神器,满血一枪秒,潜行追伤叠加更离谱。多弹武器只对第一颗弹生效
严整(夯):击杀精英后+50%伤害,持续15秒
BOSS战和精英怪专用,杀完精英后15秒爆发期
狂暴(顶级):连续命中伤害递增,每击+5%,最高+30%
7发叠满,配合高射速武器融化敌人,单发武器无法叠满
致残(顶级):击中肢体后,下次攻击+30%伤害
先打手/脚再打头,判定间隔宽裕,单发高伤武器也能吃满
狂战士(顶级):护甲越低伤害越高,无护甲时+50%
高风险高回报,穿轻甲或不穿甲时伤害爆炸,随护甲增加加成递减
职业杀手(顶级):瞄准时+15%伤害
机瞄也生效,稳定增伤,泛用性极强,大多数人全程瞄准
太空能手(顶级):在飞船/空间站+30%伤害
太空站清剿专属神器,飞船区域狭窄强敌多,30%增伤很可观
杀伤人员(人上人):对人类+10%伤害
人类敌人最多,但加成偏低
拆卸者(人上人):对机器人+20%伤害
机器人比人类难打,加成也更高
终结者(人上人):对外星人+30%伤害
外星人最难打,加成最高
勇莽(人上人):弹匣容量变为1,伤害大幅提升,生命大幅降低
极限输出向,一枪一个小朋友,但容错极低
绝境(NPC):血量越低伤害越高,最低血时+50%
要保持低血量,容易暴毙,需要高防护甲+减伤技能配合
破坏者(NPC):机器人有几率即死,死亡时爆炸
针对机器人场景,泛用性差
猛击(拉):枪托近战伤害翻倍
枪托伤害本身就低,翻倍也没用,纯垃圾
持续伤害

腐蚀(顶级):8%几率触发腐蚀,造成目标最大生命值15%的能量伤害,并降低目标35%护甲,持续6秒
打高护甲敌人的神级词条,减甲后全队都受益
撕裂(顶级):8%几率触发流血,造成目标最大生命值30%的物理伤害,持续6秒
唯一一个由物理伤害造成的持续伤害,霰弹枪触发率极高,但机器人免疫。
特斯拉(顶级):20%几率子弹落地产生电场,持续群体伤害,并减速
群体持续掉血+减速,无冷却,清小怪神器,20%触发率比其他元素高很多
燃烧(人上人):8%几率触发燃烧,持续火焰伤害,前6秒造成约12%最大生命伤害,之后4秒再造成24%
标准DOT,总伤害不错。
毒素(人上人):8%几率触发中毒,造成30%最大生命的能量伤害,并减速40%,持续10秒
伤害比其余能量伤害高,减速效果也很好用
放射性(NPC):8%几率触发辐射,士气崩溃,会促使敌人逃跑
敌人跑了反而不好打,DOT伤害一般,控制效果副作用大
元素化(NPC):随机触发腐蚀/辐射/毒素/燃烧中的一种
四种随机,不如直接选一个想要的,不确定性太大
改装效果

快速(夯):攻速+25%
高射速武器的火力直接提升一个档次,其他武器也大幅改善手感
粉碎(夯):+15%伤害,+10%穿透,无视30%所有抗性
万金油神词条,什么枪都能用。
天命(夯):换弹时25%几率使下一个弹匣容量×3
高射速武器触发后等于多打三倍子弹,爆发极强
寸拳(顶级):一次发射4颗子弹,不额外耗弹
单发武器直接变霰弹,但射程/精度/射速减半。裂解枪等电磁武器只打2发
渴血(顶级):击杀敌人恢复生命
激进玩法的续航保障,近战和高射速武器收益高
跃动攻击(人上人):每第4发额外射出一颗子弹
稳定+25%子弹数,高射速武器不错,比寸拳稳定但爆发低
爆炸(人上人):有几率切换为爆炸弹,小范围AOE
伤害不错,但有爆炸噪音,不适合潜行
扩容弹匣(NPC):弹匣容量翻倍
手感提升,但牺牲了一个伤害词条,高射速武器可能有用
失衡(NPC):8%几率让敌人失衡,短暂停止行动,持续1~2秒
打断效果,无冷却,高射速可以一直控
冲击(NPC):8%几率击倒敌人,倒地约6秒
强控制,但触发率低,倒地期间可以输出
士气低落(NPC):8%几率让敌人逃跑
敌人跑了反而不好打,控制效果副作用大
狂乱(NPC):小几率让敌人攻击友军
娱乐向,但触发率低
医疗小偷(拉):5%几率人类死亡时掉两个医疗包
不值,医疗包太多了
钛制结构(拉):武器减重95%,不含改装件
近战武器可以增加一定攻速
本文内容就到此结束啦!若想进一步了解如何改装武器,请参考我的另一篇攻略 ↓ ↓ ↓
分享一下我自己改装的武器


