此前已经梳理了物理篇,前期可点技能较少,踩坑点也较少。但下面的社交篇,真的是新手踩坑重灾区,很多技能看似有用,实则又少用又难触发。
前情提要
星空没有洗点,每个技能都需要慎重选择!
话不多说,直接开始!



商贸(人上人)
最容易踩坑的成就!如果只点1级,完全没有必要,收益非常低!只有4级效果才比较可观,但升级到4级时,早就不缺钱了!

烹饪(拉)
烹饪的材料收集比较麻烦,即使点了"营养学"也不推荐自己做饭,直接买/偷性价比比较高。

说服(顶级)
从我直观体验来说,2级就可以应对大部分说服的场景,再加上食物/药品,基本不会失败。
当然也可以每次失败就回档,我觉得反复回档会破坏游戏体验,还有bug。

拾荒(拉)
根本捡不了多少钱,也不差这点物资。

偷窃(顶级)
偷窃初始成功是55%,所有有姓名的NPC都持有800~1000信用点,是前期来钱最快的途径。失败之后会被抓,要反复读档,有点麻烦。

骗术(NPC)
太空对话时解锁[抢船]选项。在太空航行时,遇到飞船可以对其进行抢劫。推荐只点1级,违禁品箱再+10%基本够用。

交涉(NPC)
如果点到4级,潜行时比较好用,平时战斗基本用不上,耗费太多点数,得不偿失。

威胁(NPC)
对话时解锁[威胁]选项。能触发威胁时,也能触发说服,秉着能说服就说服的原则,威胁用处确实不大。

协商(人上人)
对话时解锁[贿赂]选项。推荐1级即可,贿赂在后期比威胁、说服更好用,但花费的点数更多。

独行侠(夯)
失去所有同伴,获得绝对强大的力量,这就是友情的羁绊啊!
个人比较喜欢的词条,解锁所有同伴的特殊剧情后,我就不带同伴了,所以很好用。
但要放弃:① 队友的无限子弹和移动背包 ② 队友专属支线剧情

煽动(NPC)
用扫描器扫描敌人,可以对其触发煽动。同"交涉"一样,4级效果非常好用,但耗费太多点数,得不偿失。

领导力(顶级)
1、2级效果比较好用,更快增加同伴好友度,解锁同伴剧情;增加50公斤负重也是很有用。

哨站管理(人上人)
玩哨站可以建,但优先度即使在哨站技能内也是排在后面的。

操作(人上人)
实际效果不如煽动,也很难用,但阵营支线会直接免费解锁1级,性价比极高。

飞船指挥(夯)
虽然没有任何特殊效果,但这几乎是后期必点的技能了,谁不喜欢飞船上热热闹闹的呢?一个人太空旅行真的很孤独啊!

异种社会学(NPC)
只针对野外生物,限制太多,还是第四层的技能,性价比太低了。
总结
社交篇的大部分技能都不值得升到高等级,基本升到1级,解锁特殊效果即可。
前期比较推荐点:偷窃(1级)、说服(1级)
后期比较推荐点:独行侠、领导力、飞船指挥

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