隨著遊玩進度的推進,我對龐大複雜的武器系統越來越感興趣,但如何選擇武器、如何改裝武器、如何搭配詞條,我一直找不到滿意的攻略。於是...
三大傷害型別的特點
星空的武器傷害分為:物理傷害、能量傷害、電磁傷害。每種傷害型別都有各自的對敵特點,用對了事半功倍,用錯了狗熊哆嗦毛——撓癢癢。
物理傷害 即彈道武器
發射實體彈藥,吃穿透加成、射程加成
絕大部分彈道武器都可以安裝消音器
後坐力明顯,無重力環境下會向後推動
適合應對高護甲的人類敵人
適合走暗殺流派

能量傷害 即粒子束武器和鐳射武器
發射能量光束,為持續傷害,無穿透加成
會對敵人造成持續掉血,類似流血
無後坐力,無重力環境下不會推動
適合應對高抗或高血的外星敵人
利用持續耗血的特點,面對高等級敵人更靈活

電磁傷害 即電磁武器
非致命傷害,只會讓敵人昏厥
對機械敵人會造成更高傷害
適合應對所有型別的機械敵人
適合應對高等級敵人,先昏厥再暗殺
敵人昏厥後,對昏厥敵人造成傷害會有倒地傷害加成;若為潛行狀態,還會再疊加潛行傷害加成。

武器質量等級
質量等級決定武器的基礎傷害,與稀有度系統(即顏色&詞條)是完全獨立的兩個系統。
![圖示[改進型]才是質量等級](/img/raw/df/96/df962e0fff9d493b5a93dd38632218933077e8f163ac191d2e969ba1b83ca8e9.jpeg?w=800)
槍械武器等級
等級排序依次為:標準<校準型<優選型<改進型<卓越型<非凡
傷害提升依次為:初始傷害<1.8倍<3.4倍<4.9倍<6.3倍
近戰武器等級
等級排序依次為:標準<加強<高階<量子刃<無暇<傑作
傷害提升依次為:初始傷害<1.8倍<3倍<4.1倍<5.2倍<6倍
此處傷害提升,均為對比標準武器後的倍數,並非對比上一量級的倍數。
標準型~改進型可掉落獲取,卓越型和大師級只能透過工作室製作。
電弧/電焊/釘槍/切割機等工具武器沒有等級。
新星爆炸裂解槍沒有等級。
武器的基礎傷害是固定的,不會隨等級提升而提升傷害。但武器掉落的質量等級,會隨等級提升而提高,舉例來說:1級掉落標準;10級掉落校準;20級掉落優選,具體是什麼等級掉落什麼質量等級,並沒有經過測試,請勿被誤導!
武器質量等級只需要在工作臺升級即可,需要X技術和錢。每個興趣點的關底獎勵箱都會出X技術!
槍械稀有度(詞條說明)




詞條重新整理並非完全打亂隨機,這也是為什麼有些詞條組合永遠不會出現——它們在同一級詞條裡,不可能同時出現。
稀有武器(藍):從1級詞條中隨機1個
史詩武器(紫):從1級詞條和2級詞條中各隨機1個
傳奇武器(金):從1級詞條、2級詞條和3級詞條中各隨機1個
超凡武器(彩):從5個詞條中挑選
簡單瞭解詞條內容後,下面將按照直接傷害、持續傷害、改裝效果3大類逐一講解。
直接傷害

煽動(夯):對滿血目標造成雙倍傷害
暗殺神器,滿血一槍秒,潛行追傷疊加更離譜。多彈武器只對第一顆彈生效
嚴整(夯):擊殺精英後+50%傷害,持續15秒
BOSS戰和精英怪專用,殺完精英後15秒爆發期
狂暴(頂級):連續命中傷害遞增,每擊+5%,最高+30%
7發疊滿,配合高射速武器融化敵人,單發武器無法疊滿
致殘(頂級):擊中肢體後,下次攻擊+30%傷害
先打手/腳再打頭,判定間隔寬裕,單發高傷武器也能吃滿
狂戰士(頂級):護甲越低傷害越高,無護甲時+50%
高風險高回報,穿輕甲或不穿甲時傷害爆炸,隨護甲增加加成遞減
職業殺手(頂級):瞄準時+15%傷害
機瞄也生效,穩定增傷,泛用性極強,大多數人全程瞄準
太空能手(頂級):在飛船/空間站+30%傷害
太空站清剿專屬神器,飛船區域狹窄強敵多,30%增傷很可觀
殺傷人員(人上人):對人類+10%傷害
人類敵人最多,但加成偏低
拆卸者(人上人):對機器人+20%傷害
機器人比人類難打,加成也更高
終結者(人上人):對外星人+30%傷害
外星人最難打,加成最高
勇莽(人上人):彈匣容量變為1,傷害大幅提升,生命大幅降低
極限輸出向,一槍一個小朋友,但容錯極低
絕境(NPC):血量越低傷害越高,最低血時+50%
要保持低血量,容易暴斃,需要高防護甲+減傷技能配合
破壞者(NPC):機器人有機率即死,死亡時爆炸
針對機器人場景,泛用性差
猛擊(拉):槍托近戰傷害翻倍
槍托傷害本身就低,翻倍也沒用,純垃圾
持續傷害

腐蝕(頂級):8%機率觸發腐蝕,造成目標最大生命值15%的能量傷害,並降低目標35%護甲,持續6秒
打高護甲敵人的神級詞條,減甲後全隊都受益
撕裂(頂級):8%機率觸發流血,造成目標最大生命值30%的物理傷害,持續6秒
唯一一個由物理傷害造成的持續傷害,霰彈槍觸發率極高,但機器人免疫。
特斯拉(頂級):20%機率子彈落地產生電場,持續群體傷害,並減速
群體持續掉血+減速,無冷卻,清小怪神器,20%觸發率比其他元素高很多
燃燒(人上人):8%機率觸發燃燒,持續火焰傷害,前6秒造成約12%最大生命傷害,之後4秒再造成24%
標準DOT,總傷害不錯。
毒素(人上人):8%機率觸發中毒,造成30%最大生命的能量傷害,並減速40%,持續10秒
傷害比其餘能量傷害高,減速效果也很好用
放射性(NPC):8%機率觸發輻射,士氣崩潰,會促使敵人逃跑
敵人跑了反而不好打,DOT傷害一般,控制效果副作用大
元素化(NPC):隨機觸發腐蝕/輻射/毒素/燃燒中的一種
四種隨機,不如直接選一個想要的,不確定性太大
改裝效果

快速(夯):攻速+25%
高射速武器的火力直接提升一個檔次,其他武器也大幅改善手感
粉碎(夯):+15%傷害,+10%穿透,無視30%所有抗性
萬金油神詞條,什麼槍都能用。
天命(夯):換彈時25%機率使下一個彈匣容量×3
高射速武器觸發後等於多打三倍子彈,爆發極強
寸拳(頂級):一次發射4顆子彈,不額外耗彈
單發武器直接變霰彈,但射程/精度/射速減半。裂解槍等電磁武器只打2發
渴血(頂級):擊殺敵人恢復生命
激進玩法的續航保障,近戰和高射速武器收益高
躍動攻擊(人上人):每第4發額外射出一顆子彈
穩定+25%子彈數,高射速武器不錯,比寸拳穩定但爆發低
爆炸(人上人):有機率切換為爆炸彈,小範圍AOE
傷害不錯,但有爆炸噪音,不適合潛行
擴容彈匣(NPC):彈匣容量翻倍
手感提升,但犧牲了一個傷害詞條,高射速武器可能有用
失衡(NPC):8%機率讓敵人失衡,短暫停止行動,持續1~2秒
打斷效果,無冷卻,高射速可以一直控
衝擊(NPC):8%機率擊倒敵人,倒地約6秒
強控制,但觸發率低,倒地期間可以輸出
士氣低落(NPC):8%機率讓敵人逃跑
敵人跑了反而不好打,控制效果副作用大
狂亂(NPC):小几率讓敵人攻擊友軍
娛樂向,但觸發率低
醫療小偷(拉):5%機率人類死亡時掉兩個醫療包
不值,醫療包太多了
鈦制結構(拉):武器減重95%,不含改裝件
近戰武器可以增加一定攻速
本文內容就到此結束啦!若想進一步瞭解如何改裝武器,請參考我的另一篇攻略 ↓ ↓ ↓
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