此前已经梳理了物理篇、社交篇、战斗篇。战斗篇的大部分技能都推荐后期点,前期技能点紧缺,伤害加成也比较少。下面介绍科学篇,其技能会很大程度上拓宽游戏的玩法,和前面三个篇章完全不一样。
前情提要
星空没有洗点,每个技能都需要谨慎选择!
话不多说,直接开始!



天体动力学(NPC)
做"目标星辰大海"、"脚踏实地"等成就时会方便点,除此之外用处不大。

地质学(拉)
最开始我以为可以增快成就"石头收藏"的进度,结果并不能,浪费我两个技能点。效果本身也很拉,只是多爆几块矿,直接商店买就好了呀。

医疗(拉)
别点!游戏内任何与医疗包相关的加成,无论是技能、词条还是改装件,都完全不需要!

研究方法(夯)
全游戏性价比最高的技能,没有之一。 后面解锁的武器改装、宇航服改装、药品配方、船部件等,都需要大量材料。前期减少的材料不明显,但后期会减少大量稀有材料,很多稀有材料都限量购买,这个技能会剩下很多时间。

勘探(人上人)
1级质变,点到1级即可。正常扫描范围是10米,而外星生物的警觉范围大概是15~20米,所以1级即可规避大部分外星生物的攻击。

植物学(NPC)
哨站流。升1级即可,解锁植物培育中心,可以种菜,拓宽哨站的建筑。不玩哨站不建议点!

扫描(拉)
没有任何收益,没有任何意义,扫这玩意干啥?

宇航服设计(夯)
中后期必点技能!商店和任务掉落的宇航服防御等级太低,根本扛不住。最主要可以打造自己的毕业套装,专属宇航服。

武器工程学(夯)
和"宇航服设计"一样,都属于中后期必点技能!武器升级优先级大于宇航服,提升更大更有效。

动物学(NPC)
哨站流。升1级即可,解锁异兽培育中心,可以养异兽,拓宽哨站的建筑。不玩哨站不建议点!

天体物理学(拉)
没有任何收益,没有任何意义,扫这玩意干啥?

化学(NPC)
后期有富裕点数可以升级,药品/食品在后期非常强力,追求游戏流畅体验可以点。

哨站工程(顶级)
哨站流核心。玩哨站必须升级!自动化基地、资源网络等都需要升级模块。

无中子核聚变(顶级)
给飞船供电,纯数值提升,不解锁新功能,C级飞船还挺需要电力的。

行星居住(夯)
哨站流核心之一,哨站必点!很多稀有资源都在极端星球上,而且最多能扩建至16个哨站,完全足够搭建跨星系的资源体系。

特殊项目(NPC)
只升1级即可,后面的组件效果一般。
总结
科学篇的技能对游戏的改动比较大,主要体现在内容的扩展,其中主要的技能升级都需要在前中期开始点。
前期比较推荐点:研究方法(2级)、勘探(1级)、武器工程学(1级)、宇航服设计(1级)
后期比较推荐点:研究方法(4级)、武器工程学(4级)、宇航服设计(3级)

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