最近玩到一款有意思的肉鸽游戏,在用初始角色通关后,解锁了一个新角色——熊猫武术家,攻击方式是框框打拳,招式势大力沉,会蓄力冲拳的同时还会铁山靠,这谁看了不害怕。

提到动漫或是游戏中的熊猫形象,大家似乎默认它就应该是会功夫的“武术家”,“熊猫武僧”也的确是诸多形象里出场频率最高的角色。
这种刻板印象绝对离不开《功夫熊猫》背后的推波助澜,笔者本人也很爱看,原片都四刷五刷过,即使是这样,遇到相关切片还是走不动路,没办法,《功夫熊猫》太成功了,成功把“熊猫会武功”的概念植入到了无数中国及外国影迷心中。

此后一旦作品中出现了一只战斗力极强的熊猫,那观众大概率就会联想到它会“功夫”。但事实上,
“熊猫武术家”这个概念严格来说还真不是《功夫熊猫》开创的。
在这部影片之前,暴雪就创造出了“功夫熊猫”这一形象,即其中的一位重要角色——陈·风暴烈酒,首次登场于《魔兽争霸3》,是一位随性洒脱的云游者,定位武僧。虽然这位熊猫人的影响力并没有《功夫熊猫》来得深远,但也不可否认其存在价值和定位。

![]()
评论区玩家又补充了不少角色,让人一下子回忆感满满,在这里加上。
如小时候在4399上玩的游戏《功夫派》,游戏里面的组合就是派派、伊尔、大竹,不知道还有没玩家记得,我记得当时还有漫画来着。

又或者是《虹猫蓝兔七侠传》中的旋风剑传人达达。

除此之外的熊猫基本就脱离“拟人”的范畴了,一般在游戏、动漫中充当坐骑或宠物,如《神奇宝贝》里的顽皮熊猫。

《咱们裸熊》中的熊猫潘达。

![]()
而说到最近让我重新加深“刻板印象”的游戏就是文章开头提到的“熊猫格斗家”,一看就很能打,这个角色出自即将于明年发售的新游《13Z: 生肖试炼》——一款由新加坡开发团队打造的“生肖”动作肉鸽联机游戏。

在背景设计上,《13Z: 生肖试炼》其实很像3D版的《星界战士》,前者要在秘境中挑战十二生肖,而后者在闯关过程中挑战12星座,颇有异曲同工之妙。

作为一款想要“战斗爽”的动作游戏,本作在最重要的动作设计上的表现可圈可点,相较于早前的公开试玩版本,新品节版本的内容量和系统完成度都大幅推进,在底层机制、打击质感和操作反馈上做了不少打磨,最基础的移动、跳跃和打击更清晰丝滑。

值得一提的是,本次试玩游戏终于开启了线上联机模式,支持最多四人联机,体验下来类似《雨中冒险》,就是一路刷刷刷,还能获得各种属性的加成。

游戏目前只开放了三个角色,不过手感、操作等差异性还是很明显的,游戏包括异常丰富的局内和局外成长,如生肖特定祝福、诅咒,以及八卦元素力加成,每局下来基本都能解锁几个局外技能树,没有必要特意去刷。

就 Demo 阶段的表现来看,《13Z: 生肖试炼》的制作组确实配得上“听劝”二字。最初的游戏建模堪称一言难尽,像是上世纪的劣质网游,而经过一年的更新修正,现在看起来就有特色多了。
总的来说未来可期,喜欢动作肉鸽联机游戏的小伙伴们也可以期待一手~
