最近玩到一款有意思的肉鴿遊戲,在用初始角色通關後,解鎖了一個新角色——熊貓武術家,攻擊方式是框框打拳,招式勢大力沉,會蓄力衝拳的同時還會鐵山靠,這誰看了不害怕。

提到動漫或是遊戲中的熊貓形象,大家似乎預設它就應該是會功夫的“武術家”,“熊貓武僧”也的確是諸多形象裡出場頻率最高的角色。
這種刻板印象絕對離不開《功夫熊貓》背後的推波助瀾,筆者本人也很愛看,原片都四刷五刷過,即使是這樣,遇到相關切片還是走不動路,沒辦法,《功夫熊貓》太成功了,成功把“熊貓會武功”的概念植入到了無數中國及外國影迷心中。

此後一旦作品中出現了一隻戰鬥力極強的熊貓,那觀眾大機率就會聯想到它會“功夫”。但事實上,
“熊貓武術家”這個概念嚴格來說還真不是《功夫熊貓》開創的。
在這部影片之前,暴雪就創造出了“功夫熊貓”這一形象,即其中的一位重要角色——陳·風暴烈酒,首次登場於《魔獸爭霸3》,是一位隨性灑脫的雲遊者,定位武僧。雖然這位熊貓人的影響力並沒有《功夫熊貓》來得深遠,但也不可否認其存在價值和定位。

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評論區玩家又補充了不少角色,讓人一下子回憶感滿滿,在這裡加上。
如小時候在4399上玩的遊戲《功夫派》,遊戲裡面的組合就是派派、伊爾、大竹,不知道還有沒玩家記得,我記得當時還有漫畫來著。

又或者是《虹貓藍兔七俠傳》中的旋風劍傳人達達。

除此之外的熊貓基本就脫離“擬人”的範疇了,一般在遊戲、動漫中充當坐騎或寵物,如《神奇寶貝》裡的頑皮熊貓。

《咱們裸熊》中的熊貓潘達。

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而說到最近讓我重新加深“刻板印象”的遊戲就是文章開頭提到的“熊貓格鬥家”,一看就很能打,這個角色出自即將於明年發售的新遊《13Z: 生肖試煉》——一款由新加坡開發團隊打造的“生肖”動作肉鴿聯機遊戲。

在背景設計上,《13Z: 生肖試煉》其實很像3D版的《星界戰士》,前者要在秘境中挑戰十二生肖,而後者在闖關過程中挑戰12星座,頗有異曲同工之妙。

作為一款想要“戰鬥爽”的動作遊戲,本作在最重要的動作設計上的表現可圈可點,相較於早前的公開試玩版本,新品節版本的內容量和系統完成度都大幅推進,在底層機制、打擊質感和操作反饋上做了不少打磨,最基礎的移動、跳躍和打擊更清晰絲滑。

值得一提的是,本次試玩遊戲終於開啟了線上聯機模式,支援最多四人聯機,體驗下來類似《雨中冒險》,就是一路刷刷刷,還能獲得各種屬性的加成。

遊戲目前只開放了三個角色,不過手感、操作等差異性還是很明顯的,遊戲包括異常豐富的局內和局外成長,如生肖特定祝福、詛咒,以及八卦元素力加成,每局下來基本都能解鎖幾個局外技能樹,沒有必要特意去刷。

就 Demo 階段的表現來看,《13Z: 生肖試煉》的製作組確實配得上“聽勸”二字。最初的遊戲建模堪稱一言難盡,像是上世紀的劣質網遊,而經過一年的更新修正,現在看起來就有特色多了。
總的來說未來可期,喜歡動作肉鴿聯機遊戲的小夥伴們也可以期待一手~
