修一条纵贯东西海岸的路,居然挖出了一个“博物馆”?

作者:GamerskyGames 发布时间:2026年10月21日 09:30

“要想富,先修路。”

编辑&作者:Ronron

但修路是一件很麻烦的事儿。

遇山开山,遇水搭桥,很是辛苦。要是不幸在“史密斯专员”规划好的线路上,遇到了有心的钉子户、环保组织、文物评估部门、跨州县官员拿着地方法律上门……各种保护费收到22世纪的案例可不少见。

或者路过的生态聚落中,恰好有某种刚刚在学术上被发现的的特有种,更甚是某种已经被确认灭绝的生物——那这个项目怕是得被层层加码,层层盘剥,完工期限无限向后推延。

英国、德国铁路直呼内行。

详见:德国斯图加特21铁路工程
详见:德国斯图加特21铁路工程

在《你有饼吗?》创造了“Steam 600 条评论 0 差评”的神话之后,德国独立制作人 Dan Schumacher 和 Hjalte Tagmose 仅花了不到半年的时间,便推出了这样一款以“修路”为题材的新作:《考古致富:挖出个博物馆(Big Dig)》(以下简称《考古致富》)。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 2

 考古致富:挖出个博物馆 -25%
考古致富:挖出个博物馆
¥22.5¥30 史低

 
修路途中,挖出点地下黑暗世界埋藏的宝藏,然后开一家博物馆,很合理吧!

可以说,两位制作人的游戏有着很强烈的“无厘头”属性标签。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 3

前作《你有饼吗?》需要玩家在鸡大厨的压迫下,“喂不同食客吃饼”:在饼上堆砌菜码,根据食材接触的空间和位置关系,结合《小丑牌》的数值加乘区间,计算菜品“美味得分”,兼具着烹饪游戏的“混乱中创作”和肉鸽游戏的探索构筑乐趣。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 4

你有饼吗? -30%
你有饼吗?
¥40.6¥58

他们的游戏,在主题选择上总是另辟蹊径,玩法设计创意十足,游戏美术资产和情节演出充满漫画张力。

《考古致富》依然符合这样的风格:这款以“修路”“考古”主题的游戏,其真面目是“增量”。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 5

 
《考古致富》的宣传片延续了《你有饼吗?》的样板,Dan 和 Hjalte 真人出镜,扮演吃瘪的“打工人”,只不过这次他们没有继续呆在后厨,压迫他们的从鸡大厨变成了狗市长:

玩家将前往工地,帮助狗市长修建一条横贯“动物共和国”东西海岸的公路,将修路途中将地下宝物收集起来,开一家博物馆,用来募集资金,不断解锁生产力和新技术,以支持修路事业。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 6

 
在之前游戏公开的 Demo 内容中,依旧续写了《你有饼吗?》 Demo 阶段 100% 好评的优秀表现。

玩家目前可以初步体验到前五个区域的相关内容,关于狗市长的“修路大业”,也可以初见端倪。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 7

 
感谢《考古致富》制作组,让我在游戏正式发售前,可以提前试玩到游戏 Demo 之后的部分主线内容,也让我看到了在如今只追求粗暴数值爆炸带来脑死亡,换皮流水线大潮下,为“增量”游戏包装的另一种可能:

叙事。

如果说《你有饼吗?》初步奠定了 Dan 和 Hjalte 的游戏风格,鼓励了二人在玩法创意上出力,《考古致富》则补完了《你有饼吗?》留下的遗憾:

《考古致富》从立项起,就是为了打造一款“饱满有意义且带有满意结局”的游戏。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 8

 
修路这种惠民工程毫无疑问收到了民众的欢迎,玩家起初顺利地从西海岸展开了挖掘工作。

不同地区有着不同的生存环境,生物群落和地区代表也不同,Demo里解锁了海岸、城市、沙丘、草原和农场,未来正式版还会有冰原森林等地区。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 9

 
民众一开始都既憧憬于公路开通后狗市长各种许诺下的繁荣;又满足于博物馆记录了这项大工程沿途的历史,乐此不疲地买票参观。

是《双点博物馆》那种吗?——并非
是《双点博物馆》那种吗?——并非
双点博物馆
双点博物馆
¥158

最开始,你需要亲自操作工具,一点一点清理土地,把埋在地下的文物、藏品挖出来。获得的东西会被送进博物馆,而博物馆又会源源不断地产生收益。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 11

 
有了钱,就可以升级设备。

设备变得更强,挖掘速度就会更快。

挖掘更快,就可以去往森林、沙漠、雪原等更难挖掘的地区。

不同地区,挖掘地块会有不同机制:层数更多,藏品更大、形状更奇特等等
不同地区,挖掘地块会有不同机制:层数更多,藏品更大、形状更奇特等等

更人迹罕至的地区,就有更稀有的藏品,能更快地积累财富。然后继续升级。

这套循环对于玩过增量游戏的玩家来说应该不会陌生:点击、收益、升级、自动化,再让收益增长得更快。

解锁大型挖掘工具和雇佣工人(自动化)
解锁大型挖掘工具和雇佣工人(自动化)

不过,玩家应该很快能在这个前期Demo演示的内容中咂摸过味儿来。

《考古致富》这个游戏名其实在表面之下又暗示了游戏的一些故事基调:

你这博物馆怎么不加文化值啊?怎么藏品放里面噌噌爆金币啊?

文明玩家觉得不对
文明玩家觉得不对

 
包括玩家在内的工程队,房子可以拆,树可以移,土地可以铲平,如果地下恰好埋着一些不知道从哪来的老东西,正好可以增加馆藏收益。

当玩家修路推进到 Demo 的最后一个区域,正挖掘中的玩家突然被农场主驴打断,整个农场都被毁了,狗市长对外宣称这是驴的主动奉献……

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 15

 
并且为了补偿损失,狗市长直接掀桌子,把博物馆藏品全部一次性卖掉,看起来一直人畜无害的柴犬市长露出了蛮横的另一面。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 16

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 17

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 18

 
狗市长修路的初衷是利用这个惠民工程的业绩去竞选州长。

玩家不得不在狗市长的威压下重头开始收集藏品,开设博物馆,并第二次开始挖掘——如果第一次是顺路,那这次再启,又是缘何动土呢?

每到一个曾经来过的区域,玩家都可以看到居民代表对工程的看法,正在发生变化。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 19

 
起初,羊市长得到的承诺是可以得到更多草地,但事实是修路挖掉的草场确实让收成下降。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 20

 
骆驼则真的很开心看到项目能继续推进,因为沙漠地区人迹罕至,他们真的很需要有人能来到这里促进发展。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 21

 
修路这件事,似乎不能非黑即白地去看待。

此前 Demo 的内容,就到第二次推完前5个区域为止。

现已正式版发售!首发优惠-25%,定价22.49元。依旧保持了优秀的好评率
现已正式版发售!首发优惠-25%,定价22.49元。依旧保持了优秀的好评率

我很喜欢动物拟人的童话故事,它可以给故事中的人设一种天然且低成本的认知共识,并且赋予他们以动物在生态圈阶层生活所对应的社会身份何性格色彩,不需要进一步的剧本加工就可以品味到。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 23

 
后续的剧情中,会有更多不同区域、不同生态背景的动物代表出场,他们面对这条公路,也会有着不同的政见,并最终演变成了“红蓝两党”的党争。

以狗市长为代表的“公路派”和青蛙市长代表的“铁路派”,两方登上电视节目,开启一场竞选辩论拉票,也拉开了政治真人秀综艺的序幕。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 24

 
这隐射的是什么再清楚不过了。

竞选拉票期间,当柴犬市长获得阶段性成果时,曾公开演讲,强调要将“当下置于过去之上”——

至于一路上的代价……

玩家经营的博物馆成为了彩色政绩下的底片,游戏后续也有进一步的讨论:

以“进步”为目的而诞生的纪念“过去”的博物馆,究竟是在“保存历史”,还是在“消费历史”?
 

Demo 内容(非剧透):公路阶段性成果剪裁
Demo 内容(非剧透):公路阶段性成果剪裁

可以预见,《考古致富》正式版不会像通常的增量游戏那样有一个较长流程,但是《考古致富》一定会带给你同样紧凑、没有尿点、不断涌现式的增量体验,并且这种体验基本不依赖放置。

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 26

 
它会利用剧情包装设计,让剧本推动系统展开,实现《点击饼干》中类似进化升本的操作,在情节和玩法上共同实现三翻四抖,不断升级,不断解锁全新玩法、科技和地图。

后续的故事也将在“动物共和国”与生俱来、根植动物性本能的偏见和隐喻中继续发展。

并在《考古致富》的社会寓言中,迎来一次次超展开,最终通向黑色幽默的最高潮。
 

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 27

THE END

《考古致富:挖出个博物馆》实机截图 28