杨奇回美院回应玩家关切:悟空DLC未取消,海外玩家占比已超五成

作者:吃糖会蛀牙 发布时间:2026年11月01日 10:03

《黑神话:悟空》实机截图 1

10月29日,《黑神话:悟空》艺术总监杨奇回到母校中国美术学院参与访谈交流

黑神话:悟空
黑神话:悟空
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现场回应了玩家最关心的DLC规划、系列新作进度与游戏出海表现等话题,不少信息都解答了社群中长期存在的疑问

《黑神话:悟空》实机截图 2

DLC不是搁置,是要等团队撑得起双线开发

 活动现场,中国美术学院宣学君教授替玩家抛出了最尖锐的问题:如今团队重心都放在新作《黑神话:钟馗》上,《黑神话:悟空》的DLC是不是就此搁置了?他甚至贴心补充“这个问题可以选择不回答”,但杨奇还是给出了明确的态度

《黑神话:悟空》实机截图 3

他坦言自己也无法定义后续内容算不算传统意义上的DLC,但有一点始终明确:“做一个IP,就会对它负责”

黑神话三部曲的规划是官方早早就定下的,悟空相关的内容不会就此终结

而项目推进缓慢的核心限制是团队规模

杨奇透露,当年完成《黑神话:悟空》本体时,团队平均只有70人左右;如今扩张到160人,也依然把人数上限定死在180人

他半开玩笑地解释,人数再多下去,连同事的名字都记不全,团队原本的创作氛围就会变味

 目前团队核心精力确实放在《黑神话:钟馗》上,只有当自身团队加上合作团队的产能,足以支撑两个项目并行开发时,才会选合适的节点正式启动悟空的后续内容

《黑神话:悟空》实机截图 4

海外玩家占比破50%,出海不靠刻意迎合

 本次访谈还公开了一个里程碑式的数据:《黑神话:悟空》的海外玩家占比已经超过50%

 早在2025年2月的“西湖论艺”活动上,杨奇曾透露当时海外玩家占比约30%,就已经超出团队初期预期

仅一年半时间,这个数字就突破半数,在国产单机赛道里属于极为罕见的成绩。宣学君教授也当场评价,能达到这一水平的国产游戏屈指可数

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谈及跨文化创作的思路,杨奇的态度十分务实:团队从始至终都没有花太多精力研究“怎么讨好外国玩家”

在他看来,最懂中国文化的永远是中国人自己,如果创作时满脑子想着适配海外市场、迎合西方受众,作品本身就会变味

与其迁就不同市场的口味,不如沉下心把内容做扎实——只要作品本身足够有分量,自然能跨越文化壁垒打动玩家

《黑神话:悟空》实机截图 6

新作稳步打磨,坚持手工创作不赶进度

 作为黑神话三部曲的第二部,《黑神话:钟馗》是当前团队的核心项目

该作2025年8月正式公布,2026年8月放出15分钟实机演示,延续了系列高水准的美术与战斗设计,同时针对前作场景交互弱、叙事生硬的问题做了优化调整

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此前杨奇就曾公开表示,《钟馗》的设计与资产制作阶段会主动避开AIGC生成工具,坚持手工打磨内容

在他看来,技术迭代的机会还有很多,但沉下心用传统方式做好内容的窗口期不常有,没必要为了赶进度牺牲品质

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写在最后

从目前的信息来看,悟空的后续内容虽然还需要等待,但并未被取消——系列新作也在按部就班地推进

对于玩家而言,能看到一支坚持内容导向的团队,慢慢落地自己的三部曲IP,本身就是一件值得耐心等待的事

《黑神话:悟空》实机截图 9