近日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监 、中国美院客座教授杨奇在国美的访谈中,解读了《黑神话:悟空》上线后玩家热议的剧情表演问题,解释了为什么部分游戏角色会让玩家感到在“端着演戏”、舞台感偏重的幕后成因,同时透露了后续新作《黑神话:钟馗》的优化方向,一起来看看吧。

据杨奇介绍,开发早期游戏科学使用的动作捕捉棚仅有40平米,空间规模十分有限。狭小场地直接约束演员走位空间,很难完成大范围移动、多人物自由穿梭调度的动捕录制,大量剧情片段只能局限在小范围空间内完成表演采集,天然就容易出现 “几人原地对话,走动幅度很小” 的画面表现。

除此之外,本作大量角色启用话剧出身的专业演员参与动捕与配音工作。话剧演员拥有扎实台词功底,情绪张力强,但表演习惯自带舞台剧的演绎逻辑,肢体姿态、语气节奏偏向舞台化表达。这套表演风格录入动捕数据后,直接带到游戏实时演算过场之中,就放大了角色端着、放不开的观感,和玩家期待的沉浸感演出形成落差。

杨奇并没有回避这套演出带来的短板,他坦言成品里不少桥段确实存在空间调度匮乏的问题:角色常常原地对话,A发言时B仅做简单倾听反应,交互动作比较模式化,带有明显摆演痕迹。但同时表示,在当时的人员、场地条件下,团队已经在现有素材基础上尽力做动画修正与后期润色。

他还透露,在后续新作《黑神话:钟馗》开发中,团队将把淡化舞台感作为重点优化方向。未来会改善动捕录制条件,丰富角色空间走位设计,增加人物之间动态交互动作,降低话剧式的刻板表演痕迹,追求更自然、更写实的叙事演出效果。

不过杨奇也表示,《黑神话:钟馗》仍处在早期开发阶段,相关演出改良方案还在打磨迭代,最终成品表现依旧要以官方后续公开实机内容为准。