一款偽人感很強烈的類傳送門遊戲

作者:小镇文学硕士 發布時間:2026年10月20日 18:09

“本遊戲完全沒有AI參與,由人工親自參與測試2,117次構建,所有的謎題都完美無瑕。”

《THANKS, LIGHT.》實機截圖 1

歡迎來到這個由光與影構建的遊戲,和傳奇作品《傳送門》一樣,你的手上也有一個會biubiu的手電筒,既可以把小黑球塗成白色,也可以單純照亮前方。

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假如你很想看不知道哪裡躥出來的怪物的英俊面容的話,大大方方開啟手電筒,你又沒有血條。

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“快跑、快跑、快跑,有人正在監視你”,無處不在、隨處可見,就好像太陽耀斑在爆發一樣,你知道它有,但是誰又知道大西洋彼岸的一隻蝴蝶扇動翅膀能發生什麼呢?

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你有,很多很多的關卡可以挑戰,很多很多型別的小解謎正在等著你的參與,從最基礎的投影清除障礙,到進一步的分步投影,再到完善的投影組合,你需要做的就是拿著手電筒照照有沒有可以幫助你通關的。

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儘管我也不知道為什麼會有人盯在背後——一股詭異的夢核感,分明是主打解密的燒腦遊戲,卻做了超現實閾的Meta含量與劇情對白,儘管我也不知道為什麼他們要和我說話。

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重要的是:逃脫、逃脫、逃脫*N,這裡的場景有古怪:會突然竄出來小黑人告訴我們,快跑。

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快跑、快跑、快跑,一邊是劇情旁白中不停的引導我們突破關卡,另一邊是閃回的各種警告提示⚠,朦朧的光影中掩藏著深深的惡意。

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這種恐怖感是不加修飾的,類似於《憶蝕》中對於夢魘的記憶與追逐戰,而又不怎麼喜歡用直接突臉的方式,更多是一種閃回和超現實主義的顛覆性展示。

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部分場景真的美得不可方物,就好像一隻大鯨魚自遠處星海遊弋而來,模糊、怪誕而美麗,彷佛世界為此泛起點點漣漪,那是AI時代罕見的人類幻想。

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《Thanks,Light》是一種藝術性的體驗,你、作者、作者的另一面會在遊戲裡發生不可名狀的邂逅與對話,簡直是披著解謎遊戲外衣的恐怖遊戲,濃郁的惡意令人作嘔。

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以至於這個遊戲裡純粹的數學幾何的美學被掩蓋,坦然說《Thanks,Light》也不像是一個“遊戲”,它雜糅入了大量的解謎、超現實劇情與豐富的Meta元素,偽人感極為強烈。

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此外我還發現了一個小彩蛋,這個遊戲的管理員是一個燈泡人,甚至看起來和我們的手電是一個型號的。

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