大家好,虽然平时不怎么冒泡,还是给大家汇报一下《进击的军团》最新的开发进度。
【0.2.0 版本已上传 Steam】
本版本最大的更新是全新的战旗系统——一个围绕兵种养成的成长体系:
等级培养:每个士兵和英雄都拥有独立的战旗等级,通过战斗获取经验逐级提升,全队最高可培养至 120 级;
宝石镶嵌:战旗上可以镶嵌宝石,像装备一样自由拆卸更换。宝石分碎裂/无瑕/皇家三个档位,既有直接提升属性的攻击石、生命石,也有提供特殊效果的宝石——例如“每击杀一名敌人,有 5% 概率对周围的敌人放电”、“技能命中点燃目标”、“治疗溢出转化为护盾”等;
战旗商店:击败首领和通关有机会获得宝石,几十种宝石自由搭配,围绕它构建自己的军团流派。
除战旗系统外,本版本还对装备商店的经济曲线、关卡难度成长做了大量调优,并新增了游戏内多语言支持。

【这是一个什么样的游戏】
《进击的军团》是一个以军团战斗为核心的增量挂机游戏。它不是传统的挂机游戏——没有一波波刷新的数值墙,而是以“增量”为主:你组建的是一支最多 60 人的军团,近战顶在前排、远程在后排输出、辅助治疗续航,战斗全自动进行,你能看着自己的军团一波波碾过敌人的防线。
成长的方向也是多维度的:招募不同品质的士兵、升级战旗、搭配宝石、更换六件套装备、研究科技树——每一层都有可挖掘的空间,组合出属于你的军团 Build。

【后续开发计划】
因为游戏以增量为核心,后续开发也会沿着“更多眼花缭乱的效果”这个方向推进:
更多士兵与种族:demo目前实装了人族,计划会新增到三个种族,后续会陆续加入新的种族和更多兵种类型,每个兵种都有独特的技能定位;
技能变异效果:计划为技能增加变异/成长机制,让同一兵种在不同玩家手里演化出不同的战斗风格;
宝石合成、更多传奇宝石与套装效果也在计划中。

游戏目前在持续迭代中,如果你对军团养成、增量成长这类玩法感兴趣,不妨下载来玩玩;如果有改进意见,那就更好了——每一条反馈我都会看。
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