一年59次更新!EA转正加量不加价,《无尽帝国2》值得入手吗?

作者:老实人评测组 发布时间:2026年10月16日 20:31

作为喜欢4X策略游戏的玩家,我对此类游戏总是乐此不疲,作为喜欢4X策略游戏的玩家,我对此类游戏总是乐此不疲,并耗费了大量时间在里面,在《文明6》玩巴比伦科技兴国,在《群星》里带领人类文明驶向星河大海,这一路上攻城拔寨,看着我的帝国从零起步,逐步成为一方霸主,这种感觉别提有多棒了。

《文明6》实机截图 1

文明6
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《文明6》实机截图 2

群星
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这次《无尽帝国2》的正式版,我也没错过。整体体验下正式版表现很好,很多东西都得到了优化,操作难度倒是不难,依旧是简单上手,但是依旧没有解决在中后期策略深度不太够,显得单调/容易感觉无聊的问题,算是优缺点都比较明显的一款游戏,整体质量不差,下面就让我来细细讲一下其优劣之处。

无尽帝国2
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《文明6》实机截图 3

专属任务,大量对白,代入感蛮强

刚接触本作,因为初上手,所以尝试了多个种族的开局,令我惊喜的是,我发现制作组给每一个派系都设计了连续且专属的故事任务,有着多个篇章,而且配合了专属的剧情CG以及字数繁多的专属对话文本。

《文明6》实机截图 4

《文明6》实机截图 5

后续主要玩的是谢瑞盾同袍,简单来说就是一群来到星球殖民的人类派系,风格偏向于保守防御,在剧情里面的表现很像是狂热的圣战士那一种感觉,围绕“加林”这个线索一直在推进剧情。

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随着剧情还会给我们“天选者”单位,以及解锁各种派系能力,剧情不是一个摆设,而是让你边看剧情边变强大,这一点不错。

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《文明6》实机截图 9

美术很能打,两个字:好看!

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CG立绘相关的很能打,无论是英雄名流,还是议会的议员,通通都有着独立精美的头像。

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其实不只是立绘表现优秀,包括在大地图中军队/军团的建模,以及人物棋子待机的小动作,都做得栩栩如生,看得出来是用心做的。

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大地树上的美术细节让人感觉非常的舒服,对于美术资源的投入可见一斑:无论是森林叶子的浮动还是湖泊的反光,在同类游戏里面算得上是佼佼者,美术和UI给人一种舒适干净的感觉,这一点很招人喜欢。

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前期探索大于一切,在大地图上享受冒险的乐趣

在游玩的时候,感觉本作与同类游戏不同的一点就是;它在大地图中随机埋下了许多未知的探索点,在地图上显示为问号,这些探索点有可能是遗迹,也有可能是触发世界任务的锚点,还有可能是获得随机资源的战利品点。

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前期可以点出一支军团单独给他开自动探索,让他一路探索充满战争迷雾的地图,顺便一路上随手捡一点随机探索点可能给的星辰科技以及装备,还有战略、资源、影响力等,帮助更好的度过前期发育时间。

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在探索路上会遇到一些小派系,因为我之前玩过较长时间的《文明6》,所以在游戏内遭遇小派系的时候并不会感觉到慌乱,而本作的小派系与《文明6》的城邦系统其实有所不同:

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本作的小派系独立于城市之外,在平定之前会时不时派出部队巡视周围,一旦遭遇就是一场恶斗,类似于《文明六》的蛮族营地,不处理会有点烦,影响发育。

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这里推荐大家使用两个方法去处理,第一就是最简单的武力清剿,直接用最强的暴力摧毁掉这个城邦,也是效率最快的打法,可以给我们提供资源、装备和领土,但是缺点是没有该种族的名流,也没有该种族融入国家给我们带来的长期加成。

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第二就是做每个小派系的平定任务,每一个小派系文化特色不一样,所以他们的的平定任务都不一样,有的是要求你打掉附近的一组野怪,有的是要你去探索一个隐藏在地图迷雾中的未知地点,有的需要你带一定的东西到他们的村庄。

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当做完任务,该派系就会加入我们的领土,成为我们的保护领,也可以解锁他们的名流。而在议会系统中,可以任命该种族的名流进入议会工作,带来全新的增益效果。

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在游玩的时候,我对所有小派系的态度都是做任务,结果突然弹了一个东西,显示我是率先平定了12个小派系的势力,已经完成功业。

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回头看才发现在一路平定的过程中,我也逐步的开始了解每个派系的特点,不再是一味地无脑地杀杀杀,而是确实感觉到派系的生命力,这些古怪的天外居民在加入领土过后,也为领土带来了各种各样的千奇百怪的加成。

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我个人是很喜欢这个小派系系统的,特别是在议会里面任用他们种族的名流成员的时候,有一种万国来朝的感觉。

而游戏内的季风结束之后,我们还能去退潮的土地上继续探索,占领更多土地。

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回合制手合战斗,玩起来带点RPG味道

游戏内的战斗采用了回合制加走格子战旗的设计,当与敌人触发战斗之后,将会进入独立的战场,而独立战场的背景则是大地图的地形资源。

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这一点跟其他4X游戏相遇就自动结算的机制不同,进入战斗后一共有八轮的回合数限制,我们需要调遣手中的每支部队作战,无论是前往点位,还是防御避战,最终目标只有一个,那就是击溃所有敌军。

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友军和敌人按照回合依次进行行动,歼灭所有敌人即为战斗胜利,可以获得星尘和随机战利品作为奖励,当然,如果你是不喜欢手合战斗的玩家,也可以点击下面的快速战斗,根据军团战斗力速战速决。

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这游戏还设计了一种名为“英雄”的独特作战单位,分为远程和近战多种类型,有着独特的技能树,每次战斗之后都会获取一定的经验值,升级之后可以获得属性点来提升属性,而且每次攻击大地图野怪以及攻下地下堡垒都会掉落装备和星辰,我们随时都可以给英雄更换武器、饰品、消耗品来更改英雄的战斗风格。

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在左边群英会的界面,可以对英雄进行统一管理,查看状态等都十分方便。

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部队还可以专精化升级,自己选择风格就行。

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游戏胜利的关键在于如何运营

简单说,就是“哪里亮了点哪里”,该点科技就点科技,该基建就基建,想尽办法发育,别让国家里的这群刁民闲着就完事。

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除去“哪里亮了点哪里”的基本功外,游戏里面最重要的资源是星尘和影响力。首先聊一下星尘,星尘其实就是游戏的万能通用货币,无论我们需要加速建造,还是购买资源,或是为军队支付军饷,都需要用到它,需要时刻关注收支表,免得入不敷出,前期可以尝试多在城市里修建商铺来提高星尘获取效率。

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而影响力的作用是更加偏向于外交等比较大战略的玩法,首先城市的扩建地基需要消耗影响力才能解锁;我们在外面修建营地,或者是将营地升级为城市,也需要影响力;以及外交提议、同化小派系都需要影响力。

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顺便再讲一下本作的城建系统,主要的城市资源分为粮食、工业、星尘、科技、影响力5种,再加上城市领土内的奢侈品和战略资源。

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城市的基建的逻辑是先建立一座城市,然后在地基上面进行区域建设,再加上改良设施的加入(实际上改良设施修了过后,在城内看不到),然后采集奢侈品资源,养人口。

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一座城市想要扩张领土的话,就只能通过修营地的方式来增加领土范围(营地可以选择并入城市,或者是另起炉灶,直接宣布成立新城市),我们的城市规模是被限制的,如果一直盲目地利用影响力拍营地占领领土的话,会导致派系的满意度下跌,满意度降低了,就可能会刷叛军。

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最好还是走精铺的路线,也就是先搞好一个城,然后养好了过后再去考虑开新的城市,要学会将营地当做哨站一样,而不要将营地看作城市的一个新的城市幼体,所以本作的城建系统的话,其实比较考验玩家对于城市运营节奏的把握,可能对于喜欢爆铺全球的玩家没有那么多的爽感,需要慢下来对棋盘进行更多的规划和耐心的等待。

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外交则比较简单上手,无非是条约、宣战、休战等那几套,没啥深度。

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还有议会系统,就是个简单的内阁玩法,自己选用喜欢的议员,享受其带来的增益即可。

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缺点也挺明显的,这里简单说几个:

首先,这局一旦领土范围敲定了,小派系也被拉拢或者剿灭得差不多了,然后派系任务也没啥了之后,剩下的操作也就是过回合慢慢等那个发育。这个中间这个过程是很枯燥无聊的,几个AI互相也不会爆发特别大的规模的战斗,需要熬。

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另外战旗战斗本意是好的,不过就前期和中期触发战斗频率还是蛮高的,路过一个野怪都会进入战斗强行打一把,任务多,小派系多就代表军队多,野怪多,自动战斗确实挺省事的,但自动战斗又要考虑到战斗力和地形的损耗,有点施展不开的感觉,不够爽。

最后,虽然现在有6个主派系,加上两个变体,一共可以凑出8个文明,但给我一种感觉还是不太爽,不太够选,没有我特别喜欢的文明,希望后面更新的话能够多补一点吧。

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正式版相比早期EA,这次给补了第六主派系“塑沙灵”、叛离/叛乱派系(谢瑞盾的变体泽勒瓦斯教团、噬死虫的变体断爪)、新小派系,现在的自定义派系更完整,还对AI、外交、世界生成进行了优化,加入了不少新东西。而在这一年的EA期间,游戏一共进行了59次更新,可以说正式版是在持续迭代的基础上补齐了不少内容。

如果你只是喜欢轻量的策略游戏,不喜欢在很多地方系统上给你做限制,也讨厌手动战斗,希望用自动战斗?那么可能这款游戏不太适合你。

反之,如果4X策略加上战旗玩法的加持,再加上一点类似于RPG的玩法带点剧情和故事演出,那么我觉得你可以考虑入一个正式版。不过确实也比较看人,总之,赶上正式版新内容,体验一两个派系开一把还是挺值的。

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