开头先叠甲,本文章仅限于个人观点,有写不好的请多多包容,有异议欢迎理性讨论。先摆个人资历,全平台游戏时长3w+h,六年动作游戏及fps竞速经验,目前已通关最高难度,在三周目全boss自限无药凹伪无伤观赏性。如果后续需要我会发武器饰品影武等测评和攻略
首先游戏基本介绍配置需求我就不说了,关注游戏本身。影之刃零并不是所谓的“类魂”游戏,也算不上是高速acg,是一套独属于它自己战斗系统的arpg。如果让我评价就是蘸豆爽的动作游戏,每一大项我会注明我自己给的分数。
首先先说优点吧。
一丶画面 8/10


画面我认为还可以,但是优化据说有点差,我是开的帧生成×3玩的,这应该是比较大的痛点。
二丶音乐 8.5/10
音乐不太好插进文章里,整体质量是很不错的,也并没有复用大量素材。但是音乐没有给人太大的记忆点,打的时候都不错,例如火流星甄子丹新娘阿花等,但是记忆点真的很少。当然记忆点很多时候也需要和boss节奏,剧情相结合。
三丶动作及战斗体验 9.8/10
这一点我认为是影之刃零最大的优点,极爽的战斗,人物动作是制作组打磨过的,有着很多传统兵器和黑科技武器,打击感还可以,很多时候不是砍肉里卡个刀兹拉兹拉爆浆才是打击感

攻击防御闪避是可以同时触发的,我认为是制作组有意为之,因为有些boss高冲击力连段频率真的太高了,精防高冲击力招式如果还要等恢复相当于你得自己悟这一套招式的完美处理(虽然我认为规避高冲击力才是对的),如果铺天盖地说粪怪不予理会即可,粪是怪物招式难以处理无法理解处理手段,不是说只有一招一式就是不粪,影之刃零高难度boss会学习你一点的。
但整体体验来说,我沉迷于影之刃零就在于蘸豆爽,高频弹反打铁花。

四丶难度设计 7/10
哪怕最高难度也有点简单了,(但前后期强度曲线稍微不平衡)有动作游戏经验的建议选最高难度,核心在于你要去适应战斗系统和手感,例如比较火的boss叶问和鬼新娘,本质其实是教学boss,叶问教你红蓝黑光,新娘教你立回的同时注意防御节奏,追命教你高频连段处理。不然你前期不交的学费后期也会交的。而到了后期哪怕最高难度也会是爽游,难度曲线不均衡。优秀的boss不少,也有不少无聊透顶的boss。
对多数人来说是好事,不同难度不仅影响ai,数值,招式,还会影响无敌帧,低难度高难度无敌帧差了接近一倍。后期不同的武器可以体验不同的爽感,玩起来非常爽,无论是特效还是动作,攻击格挡闪避不冲突疯狂处理招式也会给人带来“我是高手”的感觉,这也是制作组想给我们带来的。
部分画面展示:


五丶流程和地图设计 8/10
部分地图很绕,但是很合理,大部分地图都很合理,是打磨过的。然后就是最重要的点,小怪不会复活,小怪很少会偷袭蹲人,探图体验很好。收集体验很好,目前全收集没有那种山路十八弯到处找的,但是会有限时支线,部分游戏也有设计增强代入感吧。
说完优点该讲缺点了:
一丶操作逻辑的不合理
中期技能瞬身需要格挡闪避同时按,但操作逻辑需要格挡的同时掐住闪避,并且瞬身也和部分武器技能冲突。部分情况键鼠移动和其他操作冲突,按住w没法一直走,锁定逻辑有问题,谁在脸上以及谁杀气值高(游戏机制)优先锁定,理想情况是手动切换锁定目标或者无锁打其他的,还有转视角速度跟不上部分敌人移速,无法阅读完整,这是厂商欠缺打磨的点,体现在多怪同场体验很坐牢,这些在设置里也没法自己更改。

二丶优化
不能全靠dlss帧生成补帧吧,尤其动作游戏高帧生成会逻辑帧不准确,本人9700x 5070得开帧生成×3稳low帧
三丶部分欠缺打磨及高周目
例如奔跑动作和战斗动作水平我感觉是不太匹配的,并且卡模卡板挺多,某些高频的怪我想精防只能背,很多东西无法目押,并且怪物的蹭伤较多,有些蹭伤我个人认为设计意义不大。很多键位键鼠手柄无法单独更改,reflex绑定开帧生成,某些物品书籍bug无法获得等
高周目体验不多,没有新东西,但是要提升主角性能到满,黑石湖泊影武武器需要七周目全收集,榕树之心需要12周目。
大概就写这些吧,目前在打多周目和bossrush,如果需要的话可能会做全武器等评测,全boss理解也比较深,但是更新会比较慢,工作忙碌望谅解。