【影之刃零】IGN:《只狼》以來最流暢、最令人滿足的動作體驗之一

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年10月18日 15:27
影之刃零
影之刃零
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今(9)日,IGN官方在油管頻道釋出了《影之刃零》試玩影片。

《影之刃零》實機截圖 1

《影之刃零》實機截圖 2

2026年最期待遊戲之一

【影片內容來涉及戰鬥系統、武器系統、探索內容以及遊戲前期流程】

小編簡單總結了一下影片的內容:

1、戰鬥是最大亮點

遊戲的戰鬥手感明顯區別於同類。

《影之刃零》實機截圖 3

並稱其擁有“自《只狼》以來最流暢、最令人滿足的動作體驗之一”。

部分戰鬥畫面
部分戰鬥畫面
  • 在馬車上與敵人交戰,並用刀格擋槍械攻擊;

  • 透過連續彈反削減敵人的架勢條,再接處決;

  • 同時應對兩名敵人並施展雙腿攻擊;

  • 連續彈反飛刀後,接空中連擊。

IGN認為,彈反判定、攻擊連段和動作反饋都調校得比較到位,能夠持續製造“自己完成了高難度操作”的感覺。

葉師傅的魅力無需多言
葉師傅的魅力無需多言

2、動作表現和視覺風格非常突出

IGN對遊戲“功夫朋克”的評價相當積極,認為它把傳統武俠元素和工業化設計結合出了較鮮明的風格。

部分戰鬥畫面
部分戰鬥畫面

試玩過程中幾乎每隔一段時間就會出現新的視覺或動作設定。

中國元素:舞獅🦁
中國元素:舞獅🦁

這些內容讓遊戲沒有落入普通“持劍主角對抗怪物”的套路。

3、武器差異明顯,成長系統比預期更豐富

試玩中出現了多種近戰武器,作者認為它們不只是攻擊力不同,而是會改變戰鬥方式。

《影之刃零》實機截圖 8

幾乎每把毀滅性武器都極具定製感

醉拳
醉拳

此外,遊戲還有武器強化和技能樹系統,能夠解鎖主動技能、被動能力以及更快恢復“煞氣”等效果。

《影之刃零》實機截圖 10

遊戲內還有數量驚人的升級內容

遊戲加入了出人意料的RPG成長內容。

4、Boss戰整體表現強勁

《影之刃零》實機截圖 11

我打過的每場BOSS戰,幾乎都是神作級別

早期Boss相對傳統,後續則出現了更有創意的設計。

《影之刃零》實機截圖 12

更有趣、更原創的BOSS戰

蛇女 死亡之舞
蛇女 死亡之舞

5、關卡探索內容密度較高

遊戲關卡中包含隱藏區域、可錯過的武器、道具和Boss。

試玩老師曾透過回頭探索發現地下要塞,也看到其他試玩者沒有遇到的裝備和區域。

《影之刃零》實機截圖 14

場景設計融合了武俠與工業元素,例如位於山村中的大型工廠。

不過,支線任務目前主要還是跑圖、擊殺敵人和收集物品,作用更多是補充配角故事、增加戰鬥和探索內容。