今(9)日,IGN官方在油管頻道釋出了《影之刃零》試玩影片。


2026年最期待遊戲之一
【影片內容來涉及戰鬥系統、武器系統、探索內容以及遊戲前期流程】
小編簡單總結了一下影片的內容:
1、戰鬥是最大亮點
遊戲的戰鬥手感明顯區別於同類。

並稱其擁有“自《只狼》以來最流暢、最令人滿足的動作體驗之一”。

在馬車上與敵人交戰,並用刀格擋槍械攻擊;
透過連續彈反削減敵人的架勢條,再接處決;
同時應對兩名敵人並施展雙腿攻擊;
連續彈反飛刀後,接空中連擊。
IGN認為,彈反判定、攻擊連段和動作反饋都調校得比較到位,能夠持續製造“自己完成了高難度操作”的感覺。

2、動作表現和視覺風格非常突出
IGN對遊戲“功夫朋克”的評價相當積極,認為它把傳統武俠元素和工業化設計結合出了較鮮明的風格。

試玩過程中幾乎每隔一段時間就會出現新的視覺或動作設定。

這些內容讓遊戲沒有落入普通“持劍主角對抗怪物”的套路。
3、武器差異明顯,成長系統比預期更豐富
試玩中出現了多種近戰武器,作者認為它們不只是攻擊力不同,而是會改變戰鬥方式。

幾乎每把毀滅性武器都極具定製感

此外,遊戲還有武器強化和技能樹系統,能夠解鎖主動技能、被動能力以及更快恢復“煞氣”等效果。

遊戲內還有數量驚人的升級內容
遊戲加入了出人意料的RPG成長內容。
4、Boss戰整體表現強勁

我打過的每場BOSS戰,幾乎都是神作級別
早期Boss相對傳統,後續則出現了更有創意的設計。

更有趣、更原創的BOSS戰

5、關卡探索內容密度較高
遊戲關卡中包含隱藏區域、可錯過的武器、道具和Boss。
試玩老師曾透過回頭探索發現地下要塞,也看到其他試玩者沒有遇到的裝備和區域。

場景設計融合了武俠與工業元素,例如位於山村中的大型工廠。
不過,支線任務目前主要還是跑圖、擊殺敵人和收集物品,作用更多是補充配角故事、增加戰鬥和探索內容。