《影之刃零》媒体评分现已正式解禁,将于 2026 年 10 月 29 日上午 10 点(北京时间)解锁发售,登陆 PS5、PC 平台。
PC 国区标准版售价 ¥268,豪华版售价 ¥328。
PS5 港区标准版售价 328 港币,豪华版售价 398 港币。
2026 年 10 月 27 日上午 10 点(北京时间)开启全平台预下载,PC 游戏大小约为 145GB、PS5 下载大小为 134.857 G
截至发稿前,Metacritic(PC)收录 31 家媒体,均分 88 分。其中 30 个好评, 1 个中评,0 个差评。
Metacritic(PS5)收录 24 家媒体,均分 88 分。其中 23 个好评, 1 个中评,0 个差评。

OpenCritic 收录 21 家媒体,均分 91 分,推荐率 100 %。

IGN 9/10分
《影之刃零》是一款顺滑到不可思议的动作游戏,充满了令人难忘的BOSS战、引人入胜的战斗,以及无穷无尽的酷劲儿。
《影之刃零》是我很长一段时间以来玩过的最好的动作游戏之一。它的战斗格外出彩,在我整整 50 小时的游玩里,从来没有哪怕一瞬间让我觉得腻。一切都发生在一个锐利又独特的世界里——尽管里面几乎每一个人和每一件事都想置我于死地,我却依然沉迷其中、乐不思蜀。它关于背叛与复仇的故事大多走得非常稳妥、毫无风险;一些恼人的空气墙和技术小毛病也会带来轻微挫败感——但在这一段惊艳、调校极其到位的冒险里,我绝大部分时间都爽到了极点。

Gamespot 8/10分
优点
武侠风战斗精准还原了这一类作品那种高速、行云流水的动作感
攻防同步被织进了核心机制里,进攻与防守可以同时成立
武器库极其丰富,每种武器都有明显差异
独特美学贯穿始终,场景地点也很有意思,探索起来赏心悦目
缺点
剧情晦涩难跟,也很难让人真正在意
杂兵太容易清,打多了只会让人觉得乏味

IGN 中国 10/10分
优点
富有挑战性但不折磨人的设计
武侠电影般的战斗手感和节奏
主线和支线故事均有动人之处
内容量大管饱且有多结局设定
缺点
过场演出的面部表情略显僵硬


VGC 4/5分
没掀翻这艘船,也没颠覆这个品类,但《影之刃零》绝对是一款好到不该被忽略的动作游戏。它的水准无疑强过《黑神话:悟空》这类同赛道作品,而S-Game也确实打造出了一款画面最顶尖的虚幻引擎游戏之一。它还可以再打磨得更好一些,但《影之刃零》已经让我下定决心:接下来S-Game做任何东西,我都会眼巴巴盯着。
优点
极具表现力、代入感的“威亚武侠”式动画演出
独树一帜的“功夫朋克”世界观
动作游戏里最快、最让人上头的一档战斗
缺点
剧情和角色平淡寡味
关卡设计过于线性,缺乏想象力

GamesRadar+ 4.5/5分
一个丰富且精心设计的世界隐藏着大量秘密 Boss 与强力武器,其战斗毫不费力便压倒大多数同类作品。凭借手感出色、流畅如水的战斗,《影之刃零》证明了自己是今年最佳动作冒险游戏之一。
值得购买的理由
战斗绝佳
武器设计出色
世界设计紧凑
不推荐理由
叙事不稳定
发售前版本有一些 Bug

Wccftech 10/10分
《影之刃零》是一款定义类型的作品,也是当今世代最出色的游戏之一。它将攻防平衡至极的战斗流畅性、紧凑的世界设计、令人惊叹的武器种类,以及近年来最令人难忘的BOSS战完美融合——S-Game 凭借其首款 PC 与主机大制作,交出了一部与类型巅峰并肩的杰作。
优点
将功夫与蒸汽朋克结合的有趣世界
攻防平衡、行云流水的战斗
武器种类丰富,升级路线让每把武器更独特、更实用
敌人与 BOSS 种类出类拔萃
视觉效果惊艳
游戏史上最出色的动画表现之一
PC 端技术状态扎实
配乐优秀——氛围曲目与高能曲目兼备
缺点
游戏开局术语过多、叙事零碎,剧情难以跟进
英文配音生硬
若能提供敌人重生选项,将有更多机会体验本作出色的战斗系统

CGMagazine 9.5/10分
《影之刃零》刚公布时,我觉得它根本做不出来。亲手玩过之后,满脑子只剩一句话——它毫无疑问是史上最棒的动作游戏之一。

Screen Rant 9/10分
优点
庞大而多样的武器库,总有一款适合你,也鼓励你不断尝试。
出色的配音表现,英文和中文均配有完整口型同步(!),外加年度最佳原声带。
PC 性能出色,读盘迅速。
大量有趣的 Boss,其中不乏令人印象深刻的佼佼者,还有许多可选和隐藏 Boss 战值得期待。
缺点
难度曲线大起大落,导致游戏的整个区域要么令人挫败,要么简单得敷衍,连最高难度也如此。
叙事极度依赖世界观设定,除非你仔细研读每一份文档和记忆花,否则大半内容都难以理清。
地图毫无引导,任务追踪烂得离谱,足以让全收集玩家抓狂。

Eurogamer 3/5分
《影之刃零》达成了它的目标——打造出极致流畅、充满电影质感的功夫风格战斗;但平衡性与品质问题,终究让它的光芒黯淡了几分。

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