《影之刃零》媒體評分現已正式解禁,將於 2026 年 10 月 29 日上午 10 點(北京時間)解鎖發售,登陸 PS5、PC 平臺。
PC 國區標準版售價 ¥268,豪華版售價 ¥328。
PS5 港區標準版售價 328 港幣,豪華版售價 398 港幣。
2026 年 10 月 27 日上午 10 點(北京時間)開啟全平臺預下載,PC 遊戲大小約為 145GB、PS5 下載大小為 134.857 G
截至發稿前,Metacritic(PC)收錄 31 家媒體,均分 88 分。其中 30 個好評, 1 箇中評,0 個差評。
Metacritic(PS5)收錄 24 家媒體,均分 88 分。其中 23 個好評, 1 箇中評,0 個差評。

OpenCritic 收錄 21 家媒體,均分 91 分,推薦率 100 %。

IGN 9/10分
《影之刃零》是一款順滑到不可思議的動作遊戲,充滿了令人難忘的BOSS戰、引人入勝的戰鬥,以及無窮無盡的酷勁兒。
《影之刃零》是我很長一段時間以來玩過的最好的動作遊戲之一。它的戰鬥格外出彩,在我整整 50 小時的遊玩裡,從來沒有哪怕一瞬間讓我覺得膩。一切都發生在一個銳利又獨特的世界裡——儘管裡面幾乎每一個人和每一件事都想置我於死地,我卻依然沉迷其中、樂不思蜀。它關於背叛與復仇的故事大多走得非常穩妥、毫無風險;一些惱人的空氣牆和技術小毛病也會帶來輕微挫敗感——但在這一段驚豔、調校極其到位的冒險裡,我絕大部分時間都爽到了極點。

Gamespot 8/10分
優點
武俠風戰鬥精準還原了這一類作品那種高速、行雲流水的動作感
攻防同步被織進了核心機制裡,進攻與防守可以同時成立
武器庫極其豐富,每種武器都有明顯差異
獨特美學貫穿始終,場景地點也很有意思,探索起來賞心悅目
缺點
劇情晦澀難跟,也很難讓人真正在意
雜兵太容易清,打多了只會讓人覺得乏味

IGN 中國 10/10分
優點
富有挑戰性但不折磨人的設計
武俠電影般的戰鬥手感和節奏
主線和支線故事均有動人之處
內容量大管飽且有多結局設定
缺點
過場演出的面部表情略顯僵硬


VGC 4/5分
沒掀翻這艘船,也沒顛覆這個品類,但《影之刃零》絕對是一款好到不該被忽略的動作遊戲。它的水準無疑強過《黑神話:悟空》這類同賽道作品,而S-Game也確實打造出了一款畫面最頂尖的虛幻引擎遊戲之一。它還可以再打磨得更好一些,但《影之刃零》已經讓我下定決心:接下來S-Game做任何東西,我都會眼巴巴盯著。
優點
極具表現力、代入感的“威亞武俠”式動畫演出
獨樹一幟的“功夫朋克”世界觀
動作遊戲裡最快、最讓人上頭的一檔戰鬥
缺點
劇情和角色平淡寡味
關卡設計過於線性,缺乏想象力

GamesRadar+ 4.5/5分
一個豐富且精心設計的世界隱藏著大量秘密 Boss 與強力武器,其戰鬥毫不費力便壓倒大多數同類作品。憑藉手感出色、流暢如水的戰鬥,《影之刃零》證明了自己是今年最佳動作冒險遊戲之一。
值得購買的理由
戰鬥絕佳
武器設計出色
世界設計緊湊
不推薦理由
敘事不穩定
發售前版本有一些 Bug

Wccftech 10/10分
《影之刃零》是一款定義型別的作品,也是當今世代最出色的遊戲之一。它將攻防平衡至極的戰鬥流暢性、緊湊的世界設計、令人驚歎的武器種類,以及近年來最令人難忘的BOSS戰完美融合——S-Game 憑藉其首款 PC 與主機大製作,交出了一部與型別巔峰並肩的傑作。
優點
將功夫與蒸汽朋克結合的有趣世界
攻防平衡、行雲流水的戰鬥
武器種類豐富,升級路線讓每把武器更獨特、更實用
敵人與 BOSS 種類出類拔萃
視覺效果驚豔
遊戲史上最出色的動畫表現之一
PC 端技術狀態紮實
配樂優秀——氛圍曲目與高能曲目兼備
缺點
遊戲開局術語過多、敘事零碎,劇情難以跟進
英文配音生硬
若能提供敵人重生選項,將有更多機會體驗本作出色的戰鬥系統

CGMagazine 9.5/10分
《影之刃零》剛公佈時,我覺得它根本做不出來。親手玩過之後,滿腦子只剩一句話——它毫無疑問是史上最棒的動作遊戲之一。

Screen Rant 9/10分
優點
龐大而多樣的武器庫,總有一款適合你,也鼓勵你不斷嘗試。
出色的配音表現,英文和中文均配有完整口型同步(!),外加年度最佳原聲帶。
PC 效能出色,讀盤迅速。
大量有趣的 Boss,其中不乏令人印象深刻的佼佼者,還有許多可選和隱藏 Boss 戰值得期待。
缺點
難度曲線大起大落,導致遊戲的整個區域要麼令人挫敗,要麼簡單得敷衍,連最高難度也如此。
敘事極度依賴世界觀設定,除非你仔細研讀每一份文件和記憶花,否則大半內容都難以理清。
地圖毫無引導,任務追蹤爛得離譜,足以讓全收集玩家抓狂。

Eurogamer 3/5分
《影之刃零》達成了它的目標——打造出極致流暢、充滿電影質感的功夫風格戰鬥;但平衡性與品質問題,終究讓它的光芒黯淡了幾分。

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