类魂确实是个让人纠结的品类,它的玩法底子是好的,但不少设计又不能让玩家都能接受。本质是痛并快乐着,并且mc媒体似乎都不是很待见类魂,最高的类魂也就八十出头,即使玩法和卖相不错的类魂也都是70多为主。


《不朽遗迹》作为最新的70多得主,真的那么糟糕吗?体验过后真觉得有点冤,但也没那么冤。整体来说,魂游爱好者值得一试。
首先,它的玩法底子是好的,中前期宽松的弹反判定,和BOSS有来有回的拼刀快感,都让战斗有不少乐趣,魂系关卡设计搭配能力锁,也让探索乐趣拉满。

第一人称和动作游戏的适配性真的低,除非像DOOM那样主打远程轰炸,不需要特意去判断攻击距离,否则肯定是拉低体验的,甚至一度认为第一人称和arpg的搭配单纯是为了偷懒,毕竟老滚、天国拯救用第一人称视角的战斗和动作都略显粗糙,偏偏《不朽遗迹》的动作又挺流畅的,所以成了比较让人纠结的组合。

先说我最喜欢的关卡设计部分,以往类魂的关卡设计多数是遵循本家的大小连通捷径设计,这块《不朽遗迹》做的很好,并且视觉引导很用心,基本不会迷路,捷径的设计也很有实用性。能力锁的加入让探索更加有趣,飞檐走壁,钩锁摆荡,有不少可以回头探索的内容,停滞转化类似冰冻的效果、火焰以及手枪也让关卡内多了不少互动的设计,整体让魂系地图的探索体验更上一层楼。



战斗方面,本作提供了三种能力和三把近战以及三把远程武器,左手魔法右手冷兵器,直接幻视《耻辱2》,重剑很轮椅,抡就完事了,枪械承担了“弱点破坏”的功能,打破弱点会造成可观的伤害,BOSS设计的也比较有有意思,出招动作明显,拼刀乐趣无穷,小怪就差点意思,疯狗不少。


游戏内升级是采用技能树的加点方式,升级会消耗“魂”,但没有捏魂机制,可以提升属性、耐力、近战武器伤害等等效果,解锁到一定等级后会有琥珀孔,可以装备琥珀,琥珀这玩意相当于宝石系统,比如血瓶变成持续回血,增加远程弹反能力,逐渐恢复蓝条等效果,但由于孔洞有限,所以需要根据自己的战斗风格做一些取舍。


美术部分很舒服,画质也不错,还原了当时战场的风格,士兵异化后的造型也很对味,就是优化差点意思,时不时会有一些掉帧。


音乐不像《匹诺曹的谎言》那样有比较深的印象,但也很贴合,运用的恰到好处。

剧情嘛,玩魂我一向忽略谜语人剧情,但拿破仑的设定还是比较有新意的。

总的来说,《不朽遗志》算是一款不错的类魂游戏,探索很出彩,画质也不错,它和《明末》的质量mc80都是没问题的,但媒体们似乎只对本家魂比较爱,类魂一贯70多分,这个价格还是值得体验一下的。