類魂確實是個讓人糾結的品類,它的玩法底子是好的,但不少設計又不能讓玩家都能接受。本質是痛並快樂著,並且mc媒體似乎都不是很待見類魂,最高的類魂也就八十出頭,即使玩法和賣相不錯的類魂也都是70多為主。


《不朽遺蹟》作為最新的70多得主,真的那麼糟糕嗎?體驗過後真覺得有點冤,但也沒那麼冤。整體來說,魂遊愛好者值得一試。
首先,它的玩法底子是好的,中前期寬鬆的彈反判定,和BOSS有來有回的拼刀快感,都讓戰鬥有不少樂趣,魂系關卡設計搭配能力鎖,也讓探索樂趣拉滿。

第一人稱和動作遊戲的適配性真的低,除非像DOOM那樣主打遠端轟炸,不需要特意去判斷攻擊距離,否則肯定是拉低體驗的,甚至一度認為第一人稱和arpg的搭配單純是為了偷懶,畢竟老滾、天國拯救用第一人稱視角的戰鬥和動作都略顯粗糙,偏偏《不朽遺蹟》的動作又挺流暢的,所以成了比較讓人糾結的組合。

先說我最喜歡的關卡設計部分,以往類魂的關卡設計多數是遵循本家的大小連通捷徑設計,這塊《不朽遺蹟》做的很好,並且視覺引導很用心,基本不會迷路,捷徑的設計也很有實用性。能力鎖的加入讓探索更加有趣,飛簷走壁,鉤鎖擺盪,有不少可以回頭探索的內容,停滯轉化類似冰凍的效果、火焰以及手槍也讓關卡內多了不少互動的設計,整體讓魂系地圖的探索體驗更上一層樓。



戰鬥方面,本作提供了三種能力和三把近戰以及三把遠端武器,左手魔法右手冷兵器,直接幻視《恥辱2》,重劍很輪椅,掄就完事了,槍械承擔了“弱點破壞”的功能,打破弱點會造成可觀的傷害,BOSS設計的也比較有有意思,出招動作明顯,拼刀樂趣無窮,小怪就差點意思,瘋狗不少。


遊戲內升級是採用技能樹的加點方式,升級會消耗“魂”,但沒有捏魂機制,可以提升屬性、耐力、近戰武器傷害等等效果,解鎖到一定等級後會有琥珀孔,可以裝備琥珀,琥珀這玩意相當於寶石系統,比如血瓶變成持續回血,增加遠端彈反能力,逐漸恢復藍條等效果,但由於孔洞有限,所以需要根據自己的戰鬥風格做一些取捨。


美術部分很舒服,畫質也不錯,還原了當時戰場的風格,士兵異化後的造型也很對味,就是最佳化差點意思,時不時會有一些掉幀。


音樂不像《匹諾曹的謊言》那樣有比較深的印象,但也很貼合,運用的恰到好處。

劇情嘛,玩魂我一向忽略謎語人劇情,但拿破崙的設定還是比較有新意的。

總的來說,《不朽遺志》算是一款不錯的類魂遊戲,探索很出彩,畫質也不錯,它和《明末》的質量mc80都是沒問題的,但媒體們似乎只對本家魂比較愛,類魂一貫70多分,這個價格還是值得體驗一下的。