由玩家一起“共創”製作遊戲,我想走心不燒心!

作者:墨镜猫工作室 發布時間:2026年11月01日 17:30

《歸風記》實機截圖 1

很多遊戲不都是保密開發嗎?不到發售前幾天,玩家連個實機影片都看不到。怎麼會有遊戲,是製作組跟玩家一起做出來的?

其實我們一開始也沒想那麼多,就是覺得,遊戲反正最後是給你們玩的,不給你們看,我們閉門造車,那做出來你們不喜歡怎麼辦?

《歸風記》實機截圖 2

於是,我們開發的都市X仙俠JRPG獨立遊戲《歸風記》的開發過程,就這麼變成了一場長達快一年的“公開直播”。我們一直線上上線下積極地跟玩家分享進度,把每一個更新版本帶去展會、帶去線下,讓你們試玩,聽你們吐槽。硬生生把一個開發團隊,玩成了“養成系製作組”。

歸風記
歸風記
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“從玩家中來到玩家中去”這句話聽起來挺官方的,但理兒確實是這個理兒。今天想和大家盤一盤,現在遊戲裡那些你們可能玩到的內容,有哪些是你們親口提出,被我們火速採納,並且最終落地的?

《歸風記》實機截圖 3

《歸風記》實機截圖 4

一月——“我想要不同的‘進入姿勢’!” by B站玩家

元旦展會的時候,一位B站老哥在展位上試玩了很久。他提了個建議:“你們進入戰鬥後,不管怎麼碰到的怪,開局都是一樣的。能不能根據不同的接觸方式,搞點不一樣的開場?”

好主意!我們火速爆肝,一月底的元動力線下試玩版本,這個功能就端出來了。
現在,如果你從背後偷襲怪物、正面硬剛、被怪物攻擊後被迫應戰、或者把怪物擊暈後應戰——進入戰鬥的第一回合,會有完全不同的初始狀態。有的能先手,有的能白嫖buff——具體怎麼利用,等你自己去試。

元動力現場試玩的大夥都說爽,這波聽勸絕對值了。

取消暗雷遇怪,直接接觸也不會進入戰鬥!再也不用擔心“地雷”!
取消暗雷遇怪,直接接觸也不會進入戰鬥!再也不用擔心“地雷”!
背刺怪物,以有利狀態進入戰鬥
背刺怪物,以有利狀態進入戰鬥
歸風記
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四月——角色們在戰鬥中也要表現出“個性”! by網路社群玩家

四月新物集的時候,一位網路社群玩家在現場試完後說:“角色在戰鬥裡待機時只是一味地站樁,不夠有意思。可不可以讓它們在戰鬥裡偶爾做點有趣的小動作,凸顯一下性格?”

這細節控的要求,我們喜歡!於是,在五月版本的更新裡,你在戰鬥中掛機待機時,會看到角色們偶爾撓撓頭、打個哈欠、或者擺弄一下武器。雖然是個很小的細節,但角色的活人感一下就上來了。你看,雖然這只是一個很小的“操作”,雖然我們技術力有限,資金有限,但是真的很想在自己力所能及地範圍裡,做出一個精緻的、能夠讓大家看到誠意,且是對我們遊戲中的故事和角色們負責的遊戲。

《歸風記》實機截圖 7

歸風記
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五月——就算是2D,也想在場景裡看到生動的光影。 by大佬製作人

這是五一螢火蟲漫展上,一位“重量級玩家”提出的。為什麼說重量級?因為他不僅是個玩家,自己也是一位大佬級別的遊戲製作人!
他在看過我們的線下demo後,親自給我們指導和點撥了純手繪2D遊戲場景新增光影的正確開啟方式。最終,我們在六月文博會版本里,為大家呈現了全新畫風、帶有光影的全新視覺體驗版本。那質感,真的是質的飛躍。

《歸風記》實機截圖 8

舊版本畫面
舊版本畫面
加入光影后帶來質感升級的新畫面,還在繼續除錯中……
加入光影后帶來質感升級的新畫面,還在繼續除錯中……
歸風記
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十月——打過的怪物,可不可以進入圖鑑! by網路社群玩家

國慶CICF的時候,隨著遊戲機制和怪物種類越來越多,有玩家在現場試完後在網路社群為我們寫下了很長的試玩後建議的留言,其中一條便是:“希望打過的怪可以進入圖鑑”。

的確,之前一直還沒落地的圖鑑系統,在體量逐漸變大的demo面前,顯得愈發重要了,不然玩家很難準確地記住每一隻怪物的弱點、特性,以及它們的由來與故事……

說的對呀……該怎麼辦呢?
說的對呀……該怎麼辦呢?

誒,這不,在這個月剛剛嶄新出爐的紀聞系統,在修復了展會上出現的bug,經歷了半個月的開發後,堂堂落地啦!——而且是由茯苓我親手製作的噢,嘿嘿。

哎呀,茯苓我可從來沒說過自己只是運營娘啦!意外吧!

UI動畫還沒做,但是很想給大家看看每一個欄目的封面——很符合這個“新共和國風”仙俠世界觀的味道了有木有~!
UI動畫還沒做,但是很想給大家看看每一個欄目的封面——很符合這個“新共和國風”仙俠世界觀的味道了有木有~!

📖 關於【紀聞系統】——你的江湖百曉生

這是我們為玩家準備的一本“江湖百科”,目前主要分為幾個板塊:

  • 【行俠須知】:基礎操作和戰鬥指南,哪裡不會點哪裡——包括大家最頭疼的命魂屬性剋制、先體靈脈效果和異常狀態,全都給大家寫的清清楚楚啦!

  • 【往事錄】:歷史對話記錄。那些NPC說過的話、錯過的關鍵線索,都可以在這裡翻閱。

  • 【靈獸志】:你可以變身化形的所有靈獸圖鑑,名字、頭像、技能、還有它們的故事,全給你收集齊。

  • 【山海紀】:大世界地點介紹。不同城區的圖片、城區介紹、特產和設施——收集這些地點介紹達到一定數量,還能領取獎勵哦!

  • 【敵煞譜】:敵人一覽。分為小怪和BOSS。命魂、種群、分佈地區/巢穴,以及中立還是敵對,全都記錄在案,知己知彼百戰不殆!

  • 【雜文簿】:剪報收集。城裡的各種邊角料八卦、報紙碎片,都在這裡!

    茯苓還為大家制作了世界觀名詞解釋小貼士……能夠幫助大家在遊戲過程中逐步瞭解我們九輿的獨特世界觀,好讓大家更方便地行走江湖!
    茯苓還為大家制作了世界觀名詞解釋小貼士……能夠幫助大家在遊戲過程中逐步瞭解我們九輿的獨特世界觀,好讓大家更方便地行走江湖!

紀聞系統的落地,離不開那位在漫展上催我們的玩家——謝謝你,大俠!沒有你們的督促,行走在江湖上其他諸位的俠客們,可能還得做個睜眼瞎。

其實這個月還落地了合成系統,隨靈獲取,書信系統和技能學習替換系統,但因為本文篇幅有限,下次再跟大家一一介紹……

說真的,回顧這快一年的開發歷程,作為製作組,我們心裡真的只有一句最肉麻,但也最真實的話想對大家說:

謝謝你們,各位大俠!

謝謝你們願意忍受我們早期的粗糙,願意耐心地看著這個遊戲一點一點長出羽毛,願意跟我們一起“共創”這個江湖。是你們的每一句吐槽、每一個建議,拼湊成了現在的《歸風記》。沒有玩家,這遊戲啥↓也不↑是。

🔥 接下來,除了繼續努力開發demo之外,《歸風記》要出遠門啦!

《歸風記》實機截圖 14

一直以來,我們的線下試玩好像都是“廣州地區限定”。但這個月底,我們要去廈門了!

我們將在廈門金海豚參加indiefun舉辦的獨立遊戲專區,進行線下試玩活動!歡迎廈門的小夥伴們,或者剛好在附近的hym,前來遊玩!來看看你們“共創”的成果,順便再給我們提點寶貴的建議吧!

茯苓在這裡感謝各位!!!
茯苓在這裡感謝各位!!!

喜歡的話,求求了,加個願望單吧!這對我們這種小團隊來說,真的很重要!

歸風記
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所以,說了這麼多,這到底是個什麼樣的遊戲?玩法是啥樣的?到底都有些啥內容!我已經等不及力!

《歸風記》實機截圖 16

很多人理解的仙俠遊戲,可能是水墨畫、古琴、竹林、修仙。

因此看到歸風記第一反應大概是:都市,二次元,仙俠,JRPG,這幾個詞是怎麼像活字亂刷一樣組合在一起的?

好奇嗎?好奇吧。那就讓我見識下吧,《歸風記》的效能——!(不對)

《歸風記》實機截圖 17

歸風記
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你想要的,都在這裡!
你想要的,都在這裡!

《歸風記》是一款都市X玄幻仙俠主題的回合制JRPG。故事發生在人與妖共居的現代都市“流風城”, 三界大戰千百年後,仙魔成了傳說,人與妖在都市“流風城”和諧共生。但這裡不是你想的那種古代仙俠——修仙文明沿著自己的軌跡走通了“新共和國風現代化”。你將扮演白毛美少女俠客斕瓔,與仙獸咕啾一起尋找父親,收集五行魂石,化身靈獸,拯救城市。叛逆的街頭朋克與仙俠都市碰撞,配以絕對正點的JRPG玩法設計,交融擦出不一樣的火花!

沒錯!這是你!看似三無實則電波系的白毛美少女劍客!
沒錯!這是你!看似三無實則電波系的白毛美少女劍客!

而你要做的,就是在這座仙俠都市裡,遇見形形色色的人,然後讓他們成為你隊伍的一員。

而這些在劇情中與你相遇的夥伴,都可以自由編入最多四人的戰鬥探索隊伍裡。每個角色都擁有專屬的先體被動技能和豐富的技能池——你可以根據打法自由搭配,也可以單純因為喜歡某個角色而帶上場。沒有“強度強制”,沒有“過時不候”。想怎麼組隊,你自己說了算。

配隊系統,堂堂襲來!自由組合配隊吧!(主角也是可以從隊伍配置中換掉的哦!咱們不鎖主角!也不搞退隊流!來了就都是爺的!)
配隊系統,堂堂襲來!自由組合配隊吧!(主角也是可以從隊伍配置中換掉的哦!咱們不鎖主角!也不搞退隊流!來了就都是爺的!)

此外,每個角色都有自己的靈獸形態技能。探索地圖時,你可以隨時切換隊伍裡的角色,使用他們對應的變身能力來解謎和開闢通路。不再只是戰鬥時才有用,探索也是他們發光的地方。

部分角色與他們對應的靈獸形態,每種都有特殊的探索技能!
部分角色與他們對應的靈獸形態,每種都有特殊的探索技能!
變身方式之一·每個角色自帶的靈獸形態!
變身方式之一·每個角色自帶的靈獸形態!
變身方式之一·透過掃描地圖物件變身
變身方式之一·透過掃描地圖物件變身

數十位性格迥異的角色等著你去發現。完成他們的外傳劇情,養成角色,解鎖新的能力。你帶他們走過的路、做過的選擇、一起經歷的每一場戰鬥,都會成為屬於你們的羈絆。

不止可以學習本系技能!多種屬性多種型別技能自由學習自由搭配,這裡沒有標準答案,打出獨屬於你的個性化角色和戰術構築吧!
不止可以學習本系技能!多種屬性多種型別技能自由學習自由搭配,這裡沒有標準答案,打出獨屬於你的個性化角色和戰術構築吧!
和夥伴們相遇,培養夥伴,構築隊伍構思戰術,然後和大家一起戰鬥吧!
和夥伴們相遇,培養夥伴,構築隊伍構思戰術,然後和大家一起戰鬥吧!

在和夥伴們並肩作戰的每一場戰鬥中,你都將面對五行剋制、天氣、異常狀態、BOSS部位破壞、內力管理、角色輪換等各種策略機制,體驗見招拆招的回合制戰鬥快感。

《歸風記》實機截圖 26

但是具體的遊戲和故事還希望大家親自去遊玩體驗,暫時就不劇透太多啦,不過可以明確告訴大家的是——這一次,你又能和一群夥伴一起,在一座全新的都市裡,展開一場新的冒險了。

如果您碰巧對這個遊戲有點興趣,且還沒加願望單的話,就順手點一下吧,這是對我們最大的支援!

歸風記
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願望單真的很重要!願望單真的很重要!願望單真的很重要!願望單真的很重要!願望單真的很重要!

《歸風記》實機截圖 27

Steam商店頁已開放,歡迎加入願望單。

求求你了,大俠~加個願望單吧~
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廈門見,大俠們!