遊戲《艾希:續》現擴充美術團隊,老馬:招【2D動畫師】

作者:不想当jerry 發布時間:2026年10月20日 19:52
艾希
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艾希:續
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《艾希》實機截圖 1

遊戲《艾希:續》專案現擴充美術團隊

需要一位【2D動畫師】。

艾希:續 steam傳送門

遊戲製作人老馬克肖:

  • 2D動畫師(Spine / 動作遊戲戰鬥動畫方向)

  • 專案:《艾希》續作《艾希:續》,國產單機動作遊戲,現擴充美術團隊。

  • 工作地點:天津,優先全職坐班。異地優秀者可談穩定遠端。

你做什麼:

  • 負責角色、敵人、Boss的戰鬥動畫製作,重點把控打擊感、節奏、重量感和受擊反饋。

  • 使用 Spine 完成骨骼繫結、蒙皮、權重繪製、動畫製作與匯出。

  • 保證匯出的動畫資產在 Unity 中可正常使用;引擎內深度除錯可由程式/TA協作完成。

  • 與策劃、程式、特效協作,把動作表現推進到可玩狀態。

硬性要求:

  • 精通 Spine,能獨立完成戰鬥動畫全流程。

  • 作品集必須包含 Spine角色戰鬥動畫:攻擊、受擊、技能等。 理解動畫規律:Timing、重量感、慣性、剪影可讀性,不是隻會軟體操作。

  • 瞭解 Spine 動畫匯出到 Unity 的基本流程,能保證匯出的動畫資產在 Unity 中可正常使用即可;不要求獨立進行復雜引擎配置或除錯。

  • 動作審美以《艾希》、《蒼翼:混沌效應》科幻動作戰鬥表現作為能力參照;風格服務於《艾希》世界觀,不要求複製某一種特定風格。

優先條件:

  • 能配合攻擊動作製作/整合刀光等攻擊特效。

  • 有逐幀動畫能力。

  • 瞭解 Unity粒子系統,能做或整合簡單技能/攻擊粒子效果。

  • 有橫版動作、格鬥、動作Roguelike或同類動作遊戲經驗。

  • 天津本地或願意來天津者優先。

作品集要求 必須附作品集連結(B站/ArtStation/站酷/個人網站均可)。

請註明作品中你負責的部分,儘量包含Spine戰鬥動畫影片。

只有簡歷、無作品集者不進入初篩。

《艾希》實機截圖 2

《艾希》實機截圖 3

艾希續 眾籌Q&A問答

《艾希》實機截圖 4

目前遊戲眾籌仍在進行中(剩餘時間 27天)

《艾希》實機截圖 5

圖侵刪