
一、圈内热点
1.动视《使命召唤:现代战争4》今日正式发售
由动视旗下Infinity Ward领衔开发,著名FPS游戏新作《使命召唤:现代战争4》今日正式发售。Steam国区标准版298元,金库版493元。本作战役采用双线叙事,跟随韩国士兵朴帕克与普莱斯上尉,战场横跨韩国、巴黎、纽约、孟买及朝鲜。战役抢先体验阶段Steam好评率达系列十年最高。
2.2026《英雄联盟》全球总决赛瑞士轮明日凌晨开幕
2026《英雄联盟》全球总决赛瑞士轮将于北京时间10月24日凌晨开幕,16支队伍将通过五轮对战决出8强,四支LPL战队均在首日前四场登场。瑞士轮首日赛程中,LPL四队次第亮相:IG于1:00揭幕战对阵GEN,TES于2:00迎战HLE,BLG于3:00对阵MKOI,AL于4:00对阵KC。
二、游戏动态
1.蛮啾网络的幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》正式定档11月26日
由蛮啾网络研发,幻想大世界RPG《蓝色星原:旅谣》正式定档2026年11月26日,全球预约量已突破2500万。本作是一款融合大世界探索、动作战斗、奇波捕捉与家园经营的二次元开放世界RPG。玩家将扮演“星临者”在普罗米利亚大陆与超200种奇波结伴冒险。
2.奥秘游戏多人合作冒险新作《潜梦者》公布
曾开发《山河旅探》的奥秘游戏今日公布了旗下多人合作冒险游戏新作《潜梦者》。据介绍,本作支持1至4人游玩及同机分屏,玩家受雇于梦境网络公司“索梦”,潜入他人梦境回收深埋的记忆。梦境中物理法则失效,需多人协作跨越沟壑、解开机关,同时躲避无法攻击的梦魇,并赶在梦主苏醒前撤离
3.开罗游戏模拟经营《海贼王》IP经营模拟新作《ONE PIECE 海洋盛宴》正式登陆Steam
由开罗游戏开发、万代南梦宫发行,《海贼王》IP经营模拟新作《ONE PIECE 海洋盛宴》现已正式登陆Steam,国区售价88元,支持简体中文。据介绍,本作玩家将扮演芭拉蒂2号店的新员工,与草帽一伙共同打造顶级餐厅。核心玩法围绕与山智一起研发料理、自由组合套餐展开。
4.Askiisoft《武士零》DLC仍在全力制作,规模已达“续作级别”,并将附带超30首新曲的原声带
昨日,《武士零》开发者Justin Stander确认,于2019年公布、原定免费小体量的DLC仍在全力制作,规模已达“续作级别”,并将附带超30首新曲的原声带。据悉,2021年开发者曾透露其体量已达原计划六倍、相当于主线一半以上。
5.Square Enix《浪漫沙加2:七英雄的复仇》全球累计销量突破100万份
Square Enix宣布《浪漫沙加2:七英雄的复仇》全球累计销量突破100万份,系列时隔29年再达百万里程碑。据介绍,本作作是1993年《浪漫沙加2》的全3D完全重制版,保留“闪悟”“阵形”等经典系统,新增连携技与时间线制战斗,并加入全语音演出。Steam好评率93%,获“特别好评”。
三、公司情报
1.吉比特2026年Q3营收17.70亿元,归母净利润4.93亿元
吉比特10月22日发布三季报,Q3营收17.70亿元、归母净利润4.93亿元,同比分别下降10.07%和13.34%,主要系《问道手游》《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》等主力产品流水回落。海外业务成为亮点,前三季度境外收入10.95亿元,同比增长86.27%,其中《杖剑传说(欧美版)》贡献流水5.97亿元。
2.曝育碧公布已18年的《超越善恶2》仍处于预制作阶段
据外媒VGC援引法国媒体Origami报道,育碧旗下公布已18年的《超越善恶2》仍处于预制作阶段,尚未进入正式开发。据调查,仅育碧蒙彼利埃工作室就有至少250人参与,但游戏具体方向仍未确定。定位从2019至2022年构想的多人“第三空间”,一路收缩至“单人优先”的剧情冒险。核心玩法框架至今未定型。
3.卡普空CAPCOM ID因未授权访问泄露1177万条信息,密码与信用卡信息未泄露
卡普空今日宣布,因未授权第三者访问,旗下会员服务CAPCOM ID全球共1177万4247条信息泄露,包括邮箱、账号创建时间、最后登录时间及登录次数等。43个账号涉及出生日期与昵称,196个账号登录密码遭篡改,公司已重置受影响账号密码。目前已向警方及日本个人信息保护委员会报告,将陆续联系受影响用户。
4.曝《战争机器:事变日》开发预算已超5亿美元,游戏或难以回本
据Kotaku报道,《战争机器:事变日》开发预算已超5亿美元,且不含营销费用,该数字较Tom Henderson此前爆料高出1亿美元,并获其他多家媒体负责人的侧面印证。第三方估算显示,游戏首周买断销量仅约23万份,总营收约3700万美元,回收成本难度极大。
5.宫本茂获颁日本文化勋章,成为继2019年文化功劳者后再度获国家级文化荣誉的游戏界代表
日本文部科学省今日公布本年度文化勋章获颁者,任天堂著名游戏制作人宫本茂入选,其长期推动游戏产业与互动娱乐全球发展的贡献获评价。宫本茂借获奖谈生成式AI,他认为AI承担更多作业后,创作者更需思考何为真正的创作,建议年轻开发者回到“什么事情会有趣”的原点建立新玩法。