
一、圈內熱點
1.動視《使命召喚:現代戰爭4》今日正式發售
由動視旗下Infinity Ward領銜開發,著名FPS遊戲新作《使命召喚:現代戰爭4》今日正式發售。Steam國區標準版298元,金庫版493元。本作戰役採用雙線敘事,跟隨韓國士兵樸帕克與普萊斯上尉,戰場橫跨韓國、巴黎、紐約、孟買及朝鮮。戰役搶先體驗階段Steam好評率達系列十年最高。
2.2026《英雄聯盟》全球總決賽瑞士輪明日凌晨開幕
2026《英雄聯盟》全球總決賽瑞士輪將於北京時間10月24日凌晨開幕,16支隊伍將透過五輪對戰決出8強,四支LPL戰隊均在首日前四場登場。瑞士輪首日賽程中,LPL四隊次第亮相:IG於1:00揭幕戰對陣GEN,TES於2:00迎戰HLE,BLG於3:00對陣MKOI,AL於4:00對陣KC。
二、遊戲動態
1.蠻啾網路的幻想大世界RPG《藍色星原:旅謠》正式定檔11月26日
由蠻啾網路研發,幻想大世界RPG《藍色星原:旅謠》正式定檔2026年11月26日,全球預約量已突破2500萬。本作是一款融合大世界探索、動作戰鬥、奇波捕捉與家園經營的二次元開放世界RPG。玩家將扮演“星臨者”在普羅米利亞大陸與超200種奇波結伴冒險。
2.奧秘遊戲多人合作冒險新作《潛夢者》公佈
曾開發《山河旅探》的奧秘遊戲今日公佈了旗下多人合作冒險遊戲新作《潛夢者》。據介紹,本作支援1至4人遊玩及同機分屏,玩家受僱於夢境網路公司“索夢”,潛入他人夢境回收深埋的記憶。夢境中物理法則失效,需多人協作跨越溝壑、解開機關,同時躲避無法攻擊的夢魘,並趕在夢主甦醒前撤離
3.開羅遊戲模擬經營《海賊王》IP經營模擬新作《ONE PIECE 海洋盛宴》正式登陸Steam
由開羅遊戲開發、萬代南夢宮發行,《海賊王》IP經營模擬新作《ONE PIECE 海洋盛宴》現已正式登陸Steam,國區售價88元,支援簡體中文。據介紹,本作玩家將扮演芭拉蒂2號店的新員工,與草帽一夥共同打造頂級餐廳。核心玩法圍繞與山智一起研發料理、自由組合套餐展開。
4.Askiisoft《武士零》DLC仍在全力製作,規模已達“續作級別”,並將附帶超30首新曲的原聲帶
昨日,《武士零》開發者Justin Stander確認,於2019年公佈、原定免費小體量的DLC仍在全力製作,規模已達“續作級別”,並將附帶超30首新曲的原聲帶。據悉,2021年開發者曾透露其體量已達原計劃六倍、相當於主線一半以上。
5.Square Enix《浪漫沙加2:七英雄的復仇》全球累計銷量突破100萬份
Square Enix宣佈《浪漫沙加2:七英雄的復仇》全球累計銷量突破100萬份,系列時隔29年再達百萬里程碑。據介紹,本作作是1993年《浪漫沙加2》的全3D完全重製版,保留“閃悟”“陣形”等經典系統,新增連攜技與時間線制戰鬥,並加入全語音演出。Steam好評率93%,獲“特別好評”。
三、公司情報
1.吉位元2026年Q3營收17.70億元,歸母淨利潤4.93億元
吉位元10月22日釋出三季報,Q3營收17.70億元、歸母淨利潤4.93億元,同比分別下降10.07%和13.34%,主要系《問道手遊》《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》等主力產品流水回落。海外業務成為亮點,前三季度境外收入10.95億元,同比增長86.27%,其中《杖劍傳說(歐美版)》貢獻流水5.97億元。
2.曝育碧公佈已18年的《超越善惡2》仍處於預製作階段
據外媒VGC援引法國媒體Origami報道,育碧旗下公佈已18年的《超越善惡2》仍處於預製作階段,尚未進入正式開發。據調查,僅育碧蒙彼利埃工作室就有至少250人參與,但遊戲具體方向仍未確定。定位從2019至2022年構想的多人“第三空間”,一路收縮至“單人優先”的劇情冒險。核心玩法框架至今未定型。
3.卡普空CAPCOM ID因未授權訪問洩露1177萬條資訊,密碼與信用卡資訊未洩露
卡普空今日宣佈,因未授權第三者訪問,旗下會員服務CAPCOM ID全球共1177萬4247條資訊洩露,包括郵箱、賬號建立時間、最後登入時間及登入次數等。43個賬號涉及出生日期與暱稱,196個賬號登入密碼遭篡改,公司已重置受影響賬號密碼。目前已向警方及日本個人資訊保護委員會報告,將陸續聯絡受影響使用者。
4.曝《戰爭機器:事變日》開發預算已超5億美元,遊戲或難以回本
據Kotaku報道,《戰爭機器:事變日》開發預算已超5億美元,且不含營銷費用,該數字較Tom Henderson此前爆料高出1億美元,並獲其他多家媒體負責人的側面印證。第三方估算顯示,遊戲首周買斷銷量僅約23萬份,總營收約3700萬美元,回收成本難度極大。
5.宮本茂獲頒日本文化勳章,成為繼2019年文化功勞者後再度獲國家級文化榮譽的遊戲界代表
日本文部科學省今日公佈本年度文化勳章獲頒者,任天堂著名遊戲製作人宮本茂入選,其長期推動遊戲產業與互動娛樂全球發展的貢獻獲評價。宮本茂借獲獎談生成式AI,他認為AI承擔更多作業後,創作者更需思考何為真正的創作,建議年輕開發者回到“什麼事情會有趣”的原點建立新玩法。